Monster Hunter Wilds: наследие, подкованное в кроссоверах
Monster Hunter Wilds может похвастаться многочисленными инновациями, функциями и улучшениями качества жизни. Но его развитие было тонко сформировано более ранними кроссоверами в мире Monster Hunter, в частности, сотрудничество с Final Fantasy XIV и The Witcher 3. Insights, полученные из этих партнерств, напрямую повлияли на ключевые аспекты игрового процесса в Wilds.
Наоки Йошида, директор Final Fantasy XIV, предложил изменить HUD во время кроссовера FFXIV. Это привело к включению имен атак на экране, функции, первоначально заглянувшей в борьбу с бегемотом, где движения босса были показаны в режиме реального времени. «Прыжок», разблокированный после победы над Бегемотом, дополнительно иллюстрирует это влияние, отображая «[Охотник] выполняет прыжок» на экране.
В подавляющем большинстве положительных игроков реакция на кроссовер Witcher 3 укрепил решение включить больше вариантов диалога и выступающего главного героя в Wilds Monster Hunter Wilds. Сотрудничество Witcher 3 послужило ценным тестом, демонстрируя потенциал более разговорного опыта.
В кроссовере «Ведьмак 3» игроки контролировали Геральта, который участвовал в голосовании и предлагал выбор диалога - резкий контраст с предыдущими титулами охотников за монстрами. Это непосредственно вдохновило на включение озвученного главного героя и расширенную систему диалога в дикой природе.
Директор Юя Токуда активно искал сотрудничество Witcher 3, признав его потенциал для информирования направления будущих платежей Monster Hunter. Успех этих сотрудников значительно сформировал дизайн и ощущение Monster Hunter Wilds, демонстрируя силу кроссплатформенных партнерских отношений в разработке игр.
Для полного взгляда на Wilds Monster Hunter Wilds, включая эксклюзивный игровой процесс и интервью, посетите освещение IGN First: