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Wie die FFXIV der Welt und die Witcher 3 Collabs Monster Hunter Wilds - IGN zuerst inspiriert haben

Monster Hunter Wilds: Ein in Crossovers-Monster Hunter Wilds geschmiedetes Vermächtnis bietet zahlreiche Innovationen, Merkmale und Verbesserungen der Lebensqualität. Aber seine Entwicklung wurde subtil von früheren Crossover -Ereignissen in Monster Hunter World geprägt, insbesondere mit Final Fantasy XIV und dem Witz
By Mila
Mar 05,2025

Monster Hunter Wilds: Ein in Crossovers geschmiedetes Vermächtnis

Monster Hunter Wilds verfügt über zahlreiche Innovationen, Funktionen und Verbesserungen der Lebensqualität. Seine Entwicklung wurde jedoch subtil von früheren Crossover -Ereignissen in Monster Hunter World geprägt, insbesondere mit Final Fantasy XIV und The Witcher 3. Insights, die aus diesen Partnerschaften stammen, beeinflussten die wichtigsten Gameplay -Aspekte in Wilds direkt.

Naoki Yoshida, Direktorin von Final Fantasy XIV, schlug eine Änderung des HUD während des FFXIV -Crossover -Events vor. Dies führte zur Aufnahme von Angriffsnamen auf dem Bildschirm, ein Merkmal, das zunächst in dem Behemoth-Kampf erscheinte, wo die Bewegungen des Chefs in Echtzeit angezeigt wurden. Der "Sprung" -Emote, der nach dem Besiegten von Geiger entsperrt wurde, veranschaulicht diesen Einfluss weiter und zeigt "[Hunter] Jump" auf dem Bildschirm.

Die überwiegend positive Reaktion des Spielers auf den Witcher 3 Crossover festigte die Entscheidung, mehr Dialogoptionen und einen sprechenden Protagonisten in Monster Hunter Wilds einzubeziehen. Die Kollaboration von Witcher 3 diente als wertvoller Test und zeigte das Potenzial einer eher gesprächigen Erfahrung.

Spielen

Im Witcher 3 Crossover kontrollierten die Spieler Geralt, der sich mit geäußerten Gesprächen führte und Dialogentscheidungen bot - ein starker Kontrast zu früheren Monster -Hunter -Titeln. Dies inspirierte direkt die Einbeziehung eines geäußerten Protagonisten und eines erweiterten Dialogsystems in Wilds.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive und Dragon Soul Kinsect, Teil der FFXIV -Zusammenarbeit in Monster Hunter World. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

Monster Hunter Wilds 'anpassbarer spielbarer Charakter, der den Dialog mit Alma, einem NPC, initiiert.

Der Regisseur Yuya Tokuda suchte proaktiv die Kollaboration von Witcher 3 und erkannte das Potenzial, die Richtung der zukünftigen Monsterjäger -Raten zu informieren. Der Erfolg dieser Kooperationen hat das Design und das Gefühl von Monster Hunter Wilds erheblich geprägt und die Kraft plattformübergreifender Partnerschaften in der Spielentwicklung demonstriert.

Für einen umfassenden Blick auf Monster Hunter Wilds, einschließlich exklusives Gameplay und Interviews, lesen Sie die Berichterstattung von IGN First:

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