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Comment le FFXIV mondial et le Witcher 3 collaborèrent des collaborations monstres d'inspiration sauvages - ign - d'abord

Monster Hunter Wilds: Un héritage forgé dans les croisements Monster Hunter Wilds possède de nombreuses innovations, fonctionnalités et améliorations de la qualité de vie. Mais son développement a été subtilement façonné par des événements de croisement antérieurs dans Monster Hunter World, spécifiquement des collaborations avec Final Fantasy XIV et l'esprit
By Mila
Mar 05,2025

Monster Hunter Wilds: un héritage forgé dans les croisements

Monster Hunter Wilds possède de nombreuses innovations, fonctionnalités et améliorations de la qualité de vie. Mais son développement a été subtilement façonné par des événements de croisement antérieurs dans Monster Hunter World, spécifiquement des collaborations avec Final Fantasy XIV et The Witcher 3. Les idées tirées de ces partenariats ont directement influencé les aspects clés du jeu dans Wilds.

Naoki Yoshida, directrice de Final Fantasy XIV, a suggéré un changement au HUD lors de l'événement croisé FFXIV. Cela a conduit à l'inclusion de noms d'attaque à l'écran, une fonctionnalité initialement entretenue dans le combat du géant, où les mouvements du boss ont été affichés en temps réel. Le "saut" émote, déverrouillé après avoir vaincu le géant, illustre davantage cette influence, affichant "[Hunter] exécute Jump" à l'écran.

La réponse extrêmement positive du joueur au Crossover Witcher 3 a solidifié la décision d'incorporer plus d'options de dialogue et un protagoniste parlante dans Monster Hunter Wilds. La collaboration Witcher 3 a servi de test précieux, présentant le potentiel d'une expérience plus conversationnelle.

Jouer

Dans le crossover Witcher 3, les joueurs contrôlaient Geralt, qui s'est engagé dans des conversations exprimées et a offert des choix de dialogue - un contraste frappant avec les précédents titres de chasseurs de monstres. Cela a directement inspiré l'inclusion d'un protagoniste exprimé et d'un système de dialogue élargi dans Wilds.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive et Dragon Soul Kinsect, qui fait partie de la collaboration FFXIV dans Monster Hunter World. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

Le personnage jouable personnalisable de Monster Hunter Wilds a initié le dialogue avec Alma, un PNJ.

Le réalisateur Yuya Tokuda a recherché de manière proactive la collaboration Witcher 3, reconnaissant son potentiel pour éclairer la direction des futurs épisodes de chasseurs de monstres. Le succès de ces collaborations a façonné de manière significative la conception et la sensation de Monster Hunter Wilds, démontrant la puissance des partenariats multiplateformes dans le développement de jeux.

Pour un aperçu complet de Monster Hunter Wilds, y compris un gameplay exclusif et des interviews, consultez la couverture d'IGN First:

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  • Monster Hunter Wilds Interview et gameplay: Rencontrez Nu Udra, apex du bassin Oilwell
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