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Cómo World's FFXIV y The Witcher 3 Collabs inspiraron a Monster Hunter Wilds - IGN Primero

Monster Hunter Wilds: un legado forjado en Crossovers Monster Hunter Wilds cuenta con numerosas innovaciones, características y mejoras de calidad de vida. Pero su desarrollo fue formado sutilmente por eventos cruzados anteriores en Monster Hunter World, específicamente colaboraciones con Final Fantasy XIV y el ingenio
By Mila
Mar 05,2025

Monster Hunter Wilds: un legado forjado en crossovers

Monster Hunter Wilds cuenta con numerosas innovaciones, características y mejoras de calidad de vida. Pero su desarrollo fue formado sutilmente por eventos crossover anteriores en Monster Hunter World, específicamente colaboraciones con Final Fantasy XIV y The Witcher 3. Las ideas obtenidas de estas asociaciones influyeron directamente en aspectos de juego clave en Wilds.

Naoki Yoshida, director de Final Fantasy XIV, sugirió un cambio en el HUD durante el evento Crossover FFXIV. Esto condujo a la inclusión de nombres de ataques en pantalla, una característica inicialmente vislumbrada en la lucha gigante, donde los movimientos del jefe se exhibieron en tiempo real. El emote "Jump", desbloqueado después de derrotar a Behemoth, ejemplifica aún más esta influencia, mostrando "[Hunter] realiza salto" en la pantalla.

La respuesta del jugador abrumadoramente positiva al crossover de Witcher 3 solidificó la decisión de incorporar más opciones de diálogo y un protagonista que habla en Monster Hunter Wilds. La colaboración de Witcher 3 sirvió como una prueba valiosa, que muestra el potencial de una experiencia más conversacional.

Jugar

En el crossover de Witcher 3, los jugadores controlaron a Geralt, que participaron en conversaciones con voz y ofrecieron opciones de diálogo, un marcado contraste con los títulos anteriores de Monster Hunter. Esto inspiró directamente la inclusión de un protagonista con voz y un sistema de diálogo expandido en la naturaleza.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive y Dragon Soul Kinsect, parte de la colaboración FFXIV en Monster Hunter World. Cortesía Capcom.

El personaje jugable personalizable de Monster Hunter Wilds inicia el diálogo con Alma, un NPC.

La directora Yuya Tokuda buscó proactivamente la colaboración de Witcher 3, reconociendo su potencial para informar la dirección de las futuras entregas de Monster Hunter. El éxito de estas colaboraciones formó significativamente el diseño y la sensación de Monster Hunter Wilds, lo que demuestra el poder de las asociaciones multiplataforma en el desarrollo de juegos.

Para una mirada integral a Monster Hunter Wilds, que incluye juego exclusivo y entrevistas, consulte la cobertura de IGN First:

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