घर > समाचार > कैसे दुनिया के ffxiv और द विचर 3 कोलाब्स ने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स को प्रेरित किया - ING FIRST
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: क्रॉसओवर में एक विरासत जाली
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में कई नवाचारों, सुविधाओं और गुणवत्ता-जीवन की वृद्धि हुई है। लेकिन इसके विकास को मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड में पहले के क्रॉसओवर घटनाओं द्वारा सूक्ष्म रूप से आकार दिया गया था, विशेष रूप से अंतिम काल्पनिक XIV और द विचर 3 के साथ सहयोग। इन साझेदारियों से अंतर्दृष्टि ने सीधे वाइल्ड्स में प्रमुख गेमप्ले पहलुओं को प्रभावित किया।
अंतिम काल्पनिक XIV के निदेशक नाओकी योशिदा ने FFXIV क्रॉसओवर इवेंट के दौरान HUD में बदलाव का सुझाव दिया। इसके कारण ऑन-स्क्रीन हमले के नामों को शामिल किया गया, एक सुविधा शुरू में बीहमोथ लड़ाई में झलकती थी, जहां बॉस की चाल वास्तविक समय में प्रदर्शित की गई थी। "जंप" इमोटे, बेमोथ को हराने के बाद अनलॉक किया गया, आगे इस प्रभाव को मिसाल देता है, स्क्रीन पर "[हंटर] कूदता है" प्रदर्शित करता है।
विचर 3 क्रॉसओवर के लिए भारी सकारात्मक खिलाड़ी प्रतिक्रिया ने अधिक संवाद विकल्पों और एक बोलने वाले नायक को राक्षस हंटर विल्ड्स में शामिल करने के निर्णय को मजबूत किया। विचर 3 सहयोग ने एक मूल्यवान परीक्षण के रूप में कार्य किया, जो एक अधिक संवादी अनुभव की क्षमता को प्रदर्शित करता है।
द विचर 3 क्रॉसओवर में, खिलाड़ियों ने गेराल्ट को नियंत्रित किया, जो आवाज दी गई बातचीत में लगे हुए थे और संवाद विकल्पों की पेशकश की - पिछले राक्षस शिकारी शीर्षक के विपरीत। इसने सीधे वाइल्ड्स में एक आवाज वाले नायक और विस्तारित संवाद प्रणाली को शामिल करने के लिए प्रेरित किया।
निर्देशक युया तोकुडा ने भविष्य के मॉन्स्टर हंटर किस्तों की दिशा को सूचित करने के लिए अपनी क्षमता को पहचानते हुए, द विचर 3 सहयोग की मांग की। इन सहयोगों की सफलता ने खेल के विकास में क्रॉस-प्लेटफॉर्म भागीदारी की शक्ति का प्रदर्शन करते हुए, राक्षस हंटर विल्ड्स के डिजाइन और अनुभव को महत्वपूर्ण रूप से आकार दिया।
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स पर एक व्यापक नज़र के लिए, अनन्य गेमप्ले और साक्षात्कार सहित, IGN फर्स्ट के कवरेज की जाँच करें: