Monster Hunter Wilds: มรดกปลอมแปลงในครอสโอเวอร์
Monster Hunter Wilds มีนวัตกรรมคุณสมบัติและการปรับปรุงคุณภาพชีวิตมากมาย แต่การพัฒนาของมันได้รับการหล่อหลอมอย่างละเอียดโดยเหตุการณ์ครอสโอเวอร์ก่อนหน้านี้ใน Monster Hunter World โดยเฉพาะการร่วมมือกับ Final Fantasy XIV และ Witcher 3 ข้อมูลเชิงลึกที่รวบรวมจากการเป็นหุ้นส่วนเหล่านี้มีอิทธิพลโดยตรงต่อการเล่นเกมที่สำคัญใน Wilds
Naoki Yoshida ผู้อำนวยการ Final Fantasy XIV แนะนำการเปลี่ยนแปลง HUD ในช่วงเหตุการณ์ FFXIV Crossover สิ่งนี้นำไปสู่การรวมชื่อการโจมตีบนหน้าจอซึ่งเป็นคุณลักษณะในตอนแรกมองไปที่การต่อสู้ behemoth ที่ซึ่งการเคลื่อนไหวของเจ้านายถูกแสดงแบบเรียลไทม์ "กระโดด" emote ปลดล็อคหลังจากเอาชนะ behemoth ได้เป็นตัวอย่างของอิทธิพลนี้เพิ่มเติมแสดง "[Hunter] ดำเนินการกระโดด" บนหน้าจอ
การตอบสนองของผู้เล่นในเชิงบวกอย่างท่วมท้นต่อ Witcher 3 Crossover ทำให้การตัดสินใจรวมตัวเลือกการสนทนามากขึ้นและตัวเอกที่พูดใน Monster Hunter Wilds การทำงานร่วมกันของ Witcher 3 ทำหน้าที่เป็นการทดสอบที่มีค่าแสดงศักยภาพของประสบการณ์การสนทนาที่มากขึ้น
ในครอสโอเวอร์ Witcher 3 ผู้เล่นควบคุม Geralt ผู้มีส่วนร่วมในการสนทนาที่เปล่งออกมาและเสนอทางเลือกบทสนทนา - ตรงกันข้ามกับชื่อนักล่าสัตว์ประหลาดคนก่อนหน้า สิ่งนี้เป็นแรงบันดาลใจโดยตรงในการรวมตัวเอกที่เปล่งออกมาและขยายระบบบทสนทนาใน Wilds
ผู้อำนวยการ Yuya Tokuda แสวงหาการทำงานร่วมกันของ Witcher 3 ในเชิงรุกโดยตระหนักถึงศักยภาพในการแจ้งทิศทางของการผ่อนชำระนักล่าสัตว์ประหลาดในอนาคต ความสำเร็จของการทำงานร่วมกันเหล่านี้ทำให้การออกแบบและความรู้สึกของ Monster Hunter Wilds แสดงให้เห็นถึงพลังของการเป็นหุ้นส่วนข้ามแพลตฟอร์มในการพัฒนาเกม
สำหรับการดูที่ Monster Hunter Wilds รวมถึงการเล่นเกมพิเศษและการสัมภาษณ์ลองดูที่ IGN First's Coverage: