Dom > Aktualności > Jak World's FFXIV i The Witcher 3 COLLABS INSPIROWANE MOSTER HUNDER WILLS - IGN First

Jak World's FFXIV i The Witcher 3 COLLABS INSPIROWANE MOSTER HUNDER WILLS - IGN First

Monster Hunter Wilds: Legacy wykute w crossovers Monster Hunter Wilds oferuje wiele innowacji, funkcji i ulepszeń jakości życia. Ale jego rozwój został subtelnie ukształtowany przez wcześniejsze wydarzenia crossover w Monster Hunter World, szczególnie współpraca z Final Fantasy XIV i dowcipem
By Mila
Mar 05,2025

Monster Hunter Wilds: A Legacy wykute w crossovers

Monster Hunter Wilds oferuje wiele innowacji, funkcji i ulepszeń jakości życia. Ale jego rozwój został subtelnie ukształtowany przez wcześniejsze wydarzenia crossover w Monster Hunter World, szczególnie współpraca z Final Fantasy XIV i The Witcher 3. W spostrzeżeniach zebranych z tych partnerstw bezpośrednio wpłynęło na kluczowe aspekty rozgrywki w dziczy.

Naoki Yoshida, dyrektor Final Fantasy XIV, zasugerował zmianę w HUD podczas wydarzenia FFXIV Crossover. Doprowadziło to do włączenia nazw ataków na ekranie, funkcji początkowo widocznej w walce Behemoth, w której ruchy szefa były wyświetlane w czasie rzeczywistym. Emotka „Jump”, odblokowana po pokonaniu Behemotha, dodatkowo jest przykładem tego wpływu, pokazując „[Hunter] wykonuje skok” na ekranie.

W przeważającej mierze pozytywna reakcja gracza na crossover Witcher 3 umocniła decyzję o uwzględnieniu większej liczby opcji dialogowych i bohatera do potworów Hunter Wilds. Współpraca Witcher 3 była cennym testem, pokazując potencjał bardziej konwersacyjnych wrażeń.

Grać

W crossoverie Witcher 3 gracze kontrolowali Geralta, który zaangażował się w głosowe rozmowy i oferowali wybory dialogowe - wyraźny kontrast z poprzednimi tytułami Monster Hunter. To bezpośrednio zainspirowało włączenie wyrażonego bohatera i rozszerzonego systemu dialogu w dziczych.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive i Dragon Soul Kinsect, część współpracy FFXIV w Monster Hunter World. Dzięki uprzejmości Capcom.

Konfigurowalna grywalna postać Monster Hunter Wilds inicjująca dialog z Alma, NPC.

Dyrektor Yuya Tokuda proaktywnie szukał współpracy Witcher 3, uznając jej potencjał do poinformowania kierunku przyszłych rat Monster Hunter. Sukces tych współpracy znacznie ukształtował projekt i uczucie Monster Hunter Wilds, pokazując siłę partnerstw międzyplatformowych w tworzeniu gier.

Aby uzyskać kompleksowe spojrzenie na Monster Hunter Wilds, w tym ekskluzywną rozgrywkę i wywiady, sprawdź relację IGN:

  • Za nowym podejściem Monster Hunter Wilds do początkowej broni i sprzętu serii Hope Series
  • Monster Hunter Wilds Wywiad i rozgrywka: Meet Nu Udra, wierzchołek basenu Oilwell
  • Evolving Monster Hunter: Jak wiara Capcom w serii sprawiła, że ​​jest to hit na całym świecie
  • Monster Hunter Wilds: Gravios powraca w tej ekskluzywnej rozgrywce

Najważniejsze wiadomości

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved