Trang chủ > Tin tức > Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Các thái cực kỹ thuật số, những tâm trí đằng sau Warframe, đã tiết lộ những chi tiết mới thú vị cho game bắn súng kẻ lừa đảo miễn phí của họ và MMO Fantasy MMO, Soulframe, tại Tennocon 2024. Hãy đi sâu vào các tính năng chơi trò chơi và CEO của Steve Sinclair
By Zoe
Mar 18,2025

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Digital Extreme, The Minds đằng sau Warframe , đã tiết lộ những chi tiết mới thú vị cho game bắn súng vòng chơi miễn phí của họ và MMO Fantasy MMO, Soulframe , tại Tennocon 2024.

Warframe: 1999 - Mùa đông đến 2024 đến

Protoframes, Infestations, và Boy Band, oh my!

Tennocon 2024 cuối cùng đã cho chúng tôi một cái nhìn thoáng qua về *Warframe: 1999 *. Sự mở rộng này làm thay đổi đáng kể cài đặt khoa học viễn tưởng thông thường của loạt phim, đưa người chơi đến thành phố Höllvania bị tàn phá. Bạn sẽ chơi với tư cách là Arthur Nightingale, lãnh đạo của Hex, nắm giữ một chiếc xe protoframe, một tiền thân của các warframes mà chúng ta biết và yêu thích. Nhiệm vụ của bạn? Tìm Tiến sĩ Entrati trước khi đồng hồ đêm giao thừa tấn công mười hai.

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Bản demo đã thể hiện những khoảnh khắc ly kỳ: Arthur cưỡi ngựa nguyên tử, các trận chiến dữ dội chống lại đám đông bị nhiễm proto, và một cuộc gặp gỡ bất ngờ với một ban nhạc nam thập niên 90 (vâng, thực sự!). Thưởng thức nhạc phim đầy đủ từ bản demo, hiện có sẵn trên kênh YouTube Warframe . Nếu các ban nhạc nam không phải là thứ của bạn, bạn luôn có thể đối đầu với các đối tác bị nhiễm bệnh của họ khi trò chơi ra mắt trên tất cả các nền tảng vào mùa đông này.

Gặp hex

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Nhóm Hex, Arthur, bao gồm sáu nhân vật độc đáo, mỗi nhân vật có tính cách và vai trò của riêng họ. Trong khi bản demo tập trung vào Arthur, Warframe: 1999 giới thiệu một yếu tố mới đáng ngạc nhiên: Lãng mạn! Điều hướng thế giới của các màn hình CRT nhấp nháy và kết nối quay số bằng cách sử dụng "thông điệp tức thời" để xây dựng mối quan hệ với các thành viên HEX, mở khóa các cuộc trò chuyện và tiềm năng cho một nụ hôn đêm giao thừa.

Một bộ phim hoạt hình Warframe ngắn?

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Digital Extremes đang hợp tác với Studio hoạt hình dòng (được biết đến với công việc của họ với Gorillaz) trên một bộ phim ngắn trong thế giới bị nhiễm bệnh năm 1999. Chi tiết rất khan hiếm, nhưng các nhà phát triển đã xác nhận phát hành cùng với trò chơi.

Demo chơi game Soulframe-Một MMO giả tưởng thế giới mở

Bắt đầu một cuộc phiêu lưu tưởng tượng

Digital Extreme cuối cùng đã tiết lộ một * SoulFrame * DevStream, cung cấp một bản demo chơi trò chơi trực tiếp được đóng gói với các chi tiết câu chuyện và trò chơi. Là một đặc phái viên, nhiệm vụ của bạn là làm sạch lời nguyền của Ode làm khổ vùng đất của Alca. Lời mở đầu Warsong được trình diễn trong Devstream đóng vai trò giới thiệu về thế giới quyến rũ này.

Không giống như các màn nhào lộn nhịp độ nhanh của Warframe , Soulframe có cuộc chiến cận chiến có chủ ý hơn, có chủ ý hơn. Nightprint đáng tin cậy của bạn, một quỹ đạo túi, đóng vai trò là cơ sở di động của bạn, cho phép bạn tương tác với NPC, thiết bị thủ công và thậm chí nuôi thú cưng của bạn.

Đồng minh và kẻ thù đang chờ đợi

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Hành trình của bạn sẽ dẫn bạn đến tổ tiên, những linh hồn mạnh mẽ mà bạn thu thập, mỗi người mang lại lợi ích chơi trò chơi độc đáo. Verminia, phù thủy chuột, ví dụ, hỗ trợ chế tạo vật tư tiêu hao và nâng cấp mỹ phẩm. Bạn cũng sẽ phải đối mặt với những kẻ thù đáng gờm như Nimrod, một người khổng lồ có tia sét và Bromius đáng ngại, đã trêu chọc trong kết luận của bản demo.

Ngày phát hành Soulframe

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Trong khi Soulframe chưa hoàn toàn sẵn sàng để phát hành đầy đủ, một alpha chỉ đóng được mời, "Soulframe Preludes", hiện đang được tiến hành. Các nhà phát triển có kế hoạch mở rộng quyền truy cập vào đối tượng rộng hơn vào mùa thu này.

Giám đốc điều hành kỹ thuật số về sự nguy hiểm của việc từ bỏ dịch vụ trực tiếp sớm

Tuổi thọ ngắn của nhiều trò chơi dịch vụ trực tiếp

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Trong một cuộc phỏng vấn của VGC tại Tennocon 2024, Giám đốc điều hành Digital Extremes Steve Sinclair đã lên tiếng lo ngại về các nhà xuất bản lớn từ bỏ các trò chơi dịch vụ trực tiếp sau những cuộc đấu tranh ban đầu. Những trò chơi này, được thiết kế để tham gia và cập nhật dài hạn, thường phải đối mặt với việc đóng cửa sớm nếu số người chơi ban đầu thất vọng.

Sinclair than thở về nỗ lực và nguồn lực lãng phí đầu tư vào các dự án này, nêu bật các chi phí và rủi ro đáng kể liên quan đến phát triển dịch vụ trực tiếp. Ông trích dẫn các ví dụ như Anthem , SyncedCrossfire X là những câu chuyện cảnh báo.

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Ngược lại, thành công kéo dài một thập kỷ của Warframe cho thấy tiềm năng tăng trưởng bền vững và sự tham gia của người chơi thông qua các bản cập nhật nhất quán. Sau khi hủy bỏ các vĩnh cửu tuyệt vời năm năm trước, kỹ thuật số cực đoan được dành riêng để tránh những sai lầm tương tự với SoulFrame .

Tin tức hàng đầu

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved