Dom > Aktualności > Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo
Digital Extremes, The Minds Behind Warframe , zaprezentowały nowe ekscytujące szczegóły dla ich darmowych strzelców graczy i nadchodzącego fantasy MMO, Soulframe , w TennoCon 2024. Zanurzmy się w funkcjach gry i wnikliwe komentarze dyrektora generalnego Steve'a Sinclaira na temat obecnego stanu gier obsługujących na żywo.
Demo pokazało ekscytujące momenty: Arthur jeżdżący na atomicyce, intensywne bitwy przeciwko hordom zakazanym prototo oraz nieoczekiwane spotkanie z zespołem chłopców z lat 90. (tak, naprawdę!). Ciesz się pełną ścieżką dźwiękową z wersji demonstracyjnej, dostępnej teraz na kanale Warframe YouTube. Jeśli zespoły chłopców nie są Twoją rzeczą, zawsze możesz zmierzyć się z ich zarażonymi odpowiednikami, gdy gra rozpocznie się na wszystkich platformach tej zimy.
HEX, zespół Artura, obejmuje sześć unikalnych postaci, każda z własną osobowością i rolą. Podczas gdy demo koncentrowało się na Arthur, Warframe: 1999 przedstawia zaskakujący nowy element: romans! Poruszaj się po świecie migoczących monitorów CRT i połączeń dial-up przy użyciu „Kinematycznego wiadomości błyskawicznej”, aby budować relacje z członkami Hex, odblokowując rozmowy i potencjał pocałunku sylwestrowego.
Digital Extremes współpracuje z Line Animation Studio (znanym z pracy z Gorillaz) w animowanym krótkim zestawie w zarażonym świecie 1999 roku. Szczegóły są rzadkie, ale programiści potwierdzili jego wydanie wraz z grą.
W przeciwieństwie do szybkiej akrobatyki Warframe , SoulFrame ma wolniejsze, bardziej celowe walkę w zwarciu. Twój zaufany noc nocny, kieszonkowy orbiter, działa jak baza mobilna, umożliwiając interakcję z NPC, sprzętem rzemieślniczym, a nawet pogłaska gigantyczne mocowanie wilka.
Twoja podróż doprowadzi cię do przodków - napędowych duchów, które zbierasz, z których każda oferuje wyjątkowe korzyści z rozgrywki. Na przykład Verminia, szczura czarownica, pomaga w tworzeniu materiałów eksploatacyjnych i ulepszeniach kosmetycznych. Będziesz także stawić czoła potężnym wrogom, takim jak Nimrod, gigant z błyskawicy i złowieszczy Bromius, dokuczały na zakończenie demo.
Podczas gdy SoulFrame nie jest gotowa na pełne wydanie, obecnie trwają zamknięte alfa zaproszone, „Soulframe Preludes”. Tej jesieni programiści planują rozszerzyć dostęp do szerszej publiczności.
W wywiadzie VGC w TennoCon 2024, dyrektor generalny Digital Extremes, Steve Sinclair, wyraził obawy dotyczące dużych wydawców przedwcześnie porzucających gry na żywo po początkowych zmaganiach. Te gry, zaprojektowane do długoterminowego zaangażowania i aktualizacji, często napotykają wczesne zamknięcia, jeśli początkowe liczby graczy rozczarowują.
Sinclair ubolewał nad zmarnowanym wysiłkiem i zasobami zainwestowanymi w te projekty, podkreślając znaczne koszty i ryzyko związane z rozwojem usług na żywo. Przytoczył przykłady takie jak hymn , synchronizowane i Crossfire X jako ostrzeżenie.
Natomiast dekada sukcesu Warframe pokazuje potencjał trwałego wzrostu i zaangażowania gracza poprzez spójne aktualizacje. Po odwołaniu Amazing Eternals pięć lat temu, cyfrowe skrajności poświęcone jest unikaniu podobnych błędów z SoulFrame .