Casa > Notizia > Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo
Digital Extreme, The Minds Behind Warframe , ha svelato nuovi entusiasmanti dettagli per il loro tiratore di sacchetti free-to-play e il suo prossimo MMO Fantasy, Soulframe , al Tennocon 2024. Facciamo immergiamoci nelle caratteristiche di gameplay e i commenti intuitivi del CEO Steve Sinclair sugli attuali giochi dal vivo.
La demo ha mostrato momenti elettrizzanti: Arthur in sella all'atomicycle, battaglie intense contro orde proto-infestate e un incontro inaspettato con una boy band degli anni '90 (sì, davvero!). Goditi la colonna sonora completa della demo, ora disponibile sul canale YouTube di Warframe . Se i boy band non fanno per te, puoi sempre affrontare le loro controparti infestate quando il gioco viene lanciato su tutte le piattaforme questo inverno.
L'esagono, il team di Arthur, comprende sei personaggi unici, ognuno con la propria personalità e ruolo. Mentre la demo si è concentrata su Arthur, Warframe: 1999 introduce un nuovo sorprendente elemento: Romance! Navigare nel mondo di monitor CRT tremoli e connessioni dial-up utilizzando "Messaggio istantaneo cinematico" per costruire relazioni con i membri esauisti, sbloccare le conversazioni e il potenziale per un bacio di Capodanno.
Digital Extremes sta collaborando con il Line Animation Studio (noto per il loro lavoro con Gorillaz) su un cortometraggio animato nel mondo infestato del 1999. I dettagli sono scarsi, ma gli sviluppatori hanno confermato la sua uscita insieme al gioco.
A differenza delle acrobazie frenetiche di Warframe , SoulFrame presenta un combattimento in mischia più lento e deliberato. Il tuo fidata serata, un orbita tascabile, funge da base mobile, permettendoti di interagire con NPC, attrezzature artigianali e persino accarezzare il tuo gigantesco supporto di lupo.
Il tuo viaggio ti porterà agli antenati: spiriti potenti che raccogli, ognuno che offre benefici di gioco unici. Verminia, la strega di ratto, ad esempio, aiuta a creare materiali di consumo e aggiornamenti cosmetici. Affronterai anche formidabili nemici come Nimrod, un gigante che maneggia i fulmini e il minaccioso Bromius, preso in giro alla conclusione della demo.
Mentre Soulframe non è abbastanza pronto per il rilascio completo, è attualmente in corso un Alpha chiuso solo su invito, "Soulframe Preludes". Gli sviluppatori hanno in programma di espandere l'accesso a un pubblico più ampio questo autunno.
In un'intervista del VGC al Tennocon 2024, il CEO di Digital Extreme Steve Sinclair ha espresso preoccupazione per i grandi editori che abbandonano prematuramente giochi dal vivo a seguito di lotte iniziali. Questi giochi, progettati per il coinvolgimento e gli aggiornamenti a lungo termine, spesso affrontano le chiusure iniziali se i numeri dei giocatori iniziali deludono.
Sinclair ha lamentato lo sforzo sprecato e le risorse investite in questi progetti, evidenziando i costi e i rischi significativi associati allo sviluppo dei servizi dal vivo. Ha citato esempi come Anthem , sincronizzato e Crossfire X come racconti cautelativi.
Al contrario, il successo decennale di Warframe dimostra il potenziale per una crescita prolungata e il coinvolgimento dei giocatori attraverso aggiornamenti coerenti. Dopo aver annullato gli incredibili eternali cinque anni fa, gli estremi digitali si dedica a evitare errori simili con Soulframe .