Bahay > Balita > Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Ang mga digital na labis, ang mga isip sa likod ng Warframe, ay nagbukas ng mga kapana-panabik na mga bagong detalye para sa kanilang free-to-play looter tagabaril at ang paparating na pantasya na MMO, Soulframe, sa Tennocon 2024. Sumisid tayo sa mga tampok ng gameplay at CEO na si Steve Sinclair na mga komento sa kasalukuyang estado ng live-service games.W
By Zoe
Mar 18,2025

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Ang mga digital na labis, ang isip sa likod ng Warframe , ay nagbukas ng mga kapana-panabik na mga bagong detalye para sa kanilang free-to-play na tagabaril ng tagabaril at ang paparating na pantasya na MMO, Soulframe , sa Tennocon 2024. Sumisid tayo sa mga tampok ng gameplay at CEO na si Steve Sinclair na mga komento sa kasalukuyang estado ng mga laro ng live-service.

Warframe: 1999 - Pagdating ng taglamig 2024

Protoframes, infestations, at boy band, oh my!

Ang Tennocon 2024 sa wakas ay nagbigay sa amin ng isang gameplay na sulyap ng *Warframe: 1999 *. Ang pagpapalawak na ito ay kapansin-pansing nagbabago sa karaniwang setting ng sci-fi ng serye, na nagdadala ng mga manlalaro sa lungsod ng infestation-ravaged na lungsod ng Höllvania. Maglalaro ka bilang Arthur Nightingale, pinuno ng hex, na gumagamit ng isang protoframe - isang hudyat sa mga warframes na alam at mahal natin. Ang iyong misyon? Hanapin si Dr. Entrati bago ang Eve Clock ng Bagong Taon ay tumama sa labing dalawa.

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Ang demo ay nagpakita ng mga kapanapanabik na sandali: Si Arthur na nakasakay sa atomicycle, matinding laban laban sa mga sangkatauhan na pinatay ng proto, at isang hindi inaasahang pakikipagtagpo sa isang '90s boy band (oo, talaga!). Tangkilikin ang buong soundtrack mula sa demo, magagamit na ngayon sa Warframe YouTube Channel. Kung ang mga batang banda ay hindi ang iyong bagay, maaari mong palaging harapin laban sa kanilang mga infested counterparts kapag ang laro ay naglulunsad sa lahat ng mga platform sa taglamig na ito.

Kilalanin ang hex

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Ang Hex, koponan ni Arthur, ay binubuo ng anim na natatanging character, bawat isa ay may sariling pagkatao at papel. Habang ang demo na nakatuon sa Arthur, Warframe: 1999 ay nagpapakilala ng isang nakakagulat na bagong elemento: Romance! Mag-navigate sa mundo ng flickering CRT monitor at mga koneksyon sa dial-up gamit ang "kinematic instant message" upang makabuo ng mga relasyon sa mga miyembro ng HEX, pag-unlock ng mga pag-uusap at ang potensyal para sa isang halik ng Bagong Taon.

Isang warframe anime short?

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Ang Digital Extremes ay nakikipagtulungan sa studio ng linya ng linya (na kilala sa kanilang trabaho kasama si Gorillaz) sa isang animated na maikling set sa infested na mundo ng 1999. Ang mga detalye ay mahirap makuha, ngunit kinumpirma ng mga developer ang paglabas nito sa tabi ng laro.

SoulFrame Gameplay Demo-Isang Open-World Fantasy MMO

Sumakay sa isang pantasya na pakikipagsapalaran

Sa wakas ay inilabas ng mga digital na labis ang isang * Soulframe * Devstream, na nagbibigay ng isang live na demo ng gameplay na puno ng mga detalye ng kwento at gameplay. Bilang isang envoy, ang iyong gawain ay upang linisin ang sumpa ng ode na sumisira sa lupain ng Alca. Ang Warsong Prologue na ipinakita sa Devstream ay nagsisilbing isang pagpapakilala sa mapang -akit na mundo na ito.

Hindi tulad ng mabilis na acrobatics ng Warframe , ang Soulframe ay nagtatampok ng mas mabagal, mas sinasadyang labanan ng melee. Ang iyong mapagkakatiwalaang nightfold, isang bulsa orbiter, ay kumikilos bilang iyong mobile base, na nagpapahintulot sa iyo na makipag -ugnay sa mga NPC, gear gear, at kahit na alagaan ang iyong higanteng lobo mount.

Naghihintay ang mga kaalyado at kaaway

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Ang iyong paglalakbay ay hahantong sa iyo sa mga ninuno - mga makapangyarihang espiritu na kinokolekta mo, ang bawat isa ay nag -aalok ng mga natatanging benepisyo ng gameplay. Si Verminia, ang Witch ng Rat, halimbawa, ay tumutulong sa paggawa ng mga consumable at mga pag -upgrade ng kosmetiko. Haharapin mo rin ang mga kakila-kilabot na kaaway tulad ni Nimrod, isang higanteng kidlat, at ang nakamamanghang Bromius, tinukso sa pagtatapos ng demo.

Petsa ng Paglabas ng Soulframe

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Habang ang Soulframe ay hindi pa handa para sa buong paglabas, ang isang imbitasyon lamang na sarado na alpha, ang "Soulframe Preludes," ay kasalukuyang isinasagawa. Plano ng mga developer na palawakin ang pag -access sa isang mas malawak na madla sa taglagas na ito.

Digital Extremes CEO sa Perils of Premature Live Service Abandonment

Ang maikling habang buhay ng maraming mga live na laro ng serbisyo

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Sa isang pakikipanayam sa VGC sa Tennocon 2024, ang mga digital na extremes na CEO na si Steve Sinclair ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa mga malalaking publisher na hindi pa nag-abandona sa mga larong live-service kasunod ng mga paunang pakikibaka. Ang mga larong ito, na idinisenyo para sa pangmatagalang pakikipag-ugnayan at pag-update, ay madalas na nahaharap sa maagang pagsasara kung ang mga paunang numero ng manlalaro ay nabigo.

Ikinalulungkot ni Sinclair ang nasayang na pagsisikap at mga mapagkukunan na namuhunan sa mga proyektong ito, na nagtatampok ng mga makabuluhang gastos at panganib na nauugnay sa pag -unlad ng serbisyo ng live. Binanggit niya ang mga halimbawa tulad ng Anthem , Synced , at Crossfire X bilang mga talento ng caution.

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Sa kaibahan, ang dekada ng mahabang tagumpay ng Warframe ay nagpapakita ng potensyal para sa patuloy na paglaki at pakikipag-ugnayan ng player sa pamamagitan ng pare-pareho na pag-update. Matapos kanselahin ang kamangha -manghang Eternals limang taon na ang nakalilipas, ang Digital Extremes ay nakatuon upang maiwasan ang mga katulad na pagkakamali sa Soulframe .

Nangungunang Balita

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved