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Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

Digital Extremesは、Warframeの背後にあるMindsは、Tennocon 2024で、無料でプレイできるLooter Shooterとその今後のファンタジーMMO、Soulframeのためのエキサイティングな詳細を発表しました。
By Zoe
Mar 18,2025

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

Digital Extremesは、 Warframeの背後にあるMindsは、Tennocon 2024で、無料でプレイできるLooter Shooterとその今後のファンタジーMMO、 Soulframeのエキサイティングな詳細を発表しました。

ウォーフレーム:1999 - 2024年冬に到着

プロトフレーム、侵入、少年バンド、ああ!

Tennocon 2024は、ついに *Warframe:1999 *のゲームプレイの垣間見を与えてくれました。この拡張は、シリーズの通常のSF設定を劇的にシフトし、プレイヤーを侵入したヘルバニアの都市に輸送します。 HEXのリーダーであるArthur Nightingaleがプロトフラームを振るうとしてプレーします。あなたの使命?大Year日の時計が12回ぶつかる前に、エントルティ博士を見つけてください。

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

デモはスリリングな瞬間を紹介しました:アーサーはアトミシクルに乗って、プロトに感染した大群との激しい戦い、90年代のボーイバンドとの予想外の出会い(はい、本当に!)。 Warframe YouTubeチャンネルで利用できるデモの完全なサウンドトラックをお楽しみください。少年バンドがあなたのものでない場合、この冬にゲームがすべてのプラットフォームで起動するとき、あなたはいつでも感染したカウンターパートと対決することができます。

ヘックスに会います

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アーサーのチームであるヘックスは、それぞれ独自の性格と役割を持つ6つのユニークなキャラクターで構成されています。デモはアーサーに焦点を当てていましたが、 Warframe:1999は驚くべき新しい要素を紹介します:Romance! 「Kinematic Instantメッセージ」を使用して、Flickering CRTモニターとダイヤルアップ接続の世界をナビゲートして、HEXメンバーとの関係を構築し、会話のロックを解除し、大Year日のキスの可能性を解除します。

ウォーフレームアニメショート?

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Digital Extremesは、1999年の感染した世界でのアニメーションショートセットで、Line Animation Studio(Gorillazとの仕事で知られる)と協力しています。詳細は不足していますが、開発者はゲームと一緒にリリースを確認しました。

SoulFrameゲームプレイデモ - オープンワールドファンタジーMMO

ファンタジーの冒険に乗り出します

Digital Extremesはついに * SoulFrame * Devstreamを発表し、ストーリーとゲームプレイの詳細が詰め込まれたライブゲームプレイデモを提供しました。使節として、あなたの仕事は、ALCAの土地を悩ませているodeな呪いを浄化することです。 Devstreamで紹介されたWarsong Progueは、この魅惑的な世界の紹介として機能します。

Warframeのペースの速いアクロバットとは異なり、 Soulframeはより遅く、より意図的な近接戦闘を特徴としています。ポケットオービターである信頼できるナイトフォールドは、モバイルベースとして機能し、NPCと対話し、ギアをクラフトし、巨大なオオカミのマウントを飼うことさえできます。

同盟国と敵が待っています

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あなたの旅はあなたを祖先に導きます - あなたが集める大型のスピリット、それぞれがユニークなゲームプレイの利点を提供します。たとえば、ネズミの魔女であるVerminiaは、消耗品と化粧品のアップグレードを作成するのに役立ちます。また、デモの結論でからかわれた、稲妻、稲妻のような恐ろしい敵や、不吉なブロミウスのような恐ろしい敵に直面します。

SoulFrameリリース日

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Soulframeは完全にリリースする準備ができていませんが、招待のみの閉じたアルファ「Soulframe Preurdes」が現在進行中です。開発者は、この秋により多くの視聴者へのアクセスを拡大する予定です。

時期尚早のライブサービスの放棄の危険に関するデジタル極端なCEO

多くのライブサービスゲームの短い寿命

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Tennocon 2024でのVGCインタビューで、Digital ExtremesのCEOであるSteve Sinclairは、最初の闘争の後、ライブサービスゲームを早期に放棄する大規模な出版社についての懸念を表明しました。これらのゲームは、長期的なエンゲージメントとアップデートのために設計されていますが、最初のプレーヤー数が失望した場合、多くの場合、早期閉鎖に直面しています。

シンクレアは、これらのプロジェクトに投資された無駄な努力とリソースを嘆き、ライブサービス開発に関連する重要なコストとリスクを強調しました。彼は、 AnthemSyncedCrossfire Xなどの例を警告物語として引用しました。

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

対照的に、 Warframeの10年にわたる成功は、一貫した更新を通じて持続的な成長とプレーヤーの関与の可能性を示しています。 5年前に驚くべき永遠をキャンセルした後、Digital Extremesは、 SoulFrameで同様の間違いを避けることに専念しています。

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