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Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Digitale Extreme, die Köpfe hinter Warframe, enthüllten aufregende neue Details für den kostenlosen Plündererschützen und seinen bevorstehenden Fantasy MMO, Soulframe, bei Tennocon 2024.
By Zoe
Mar 18,2025

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Digitale Extreme, die Köpfe hinter Warframe , enthüllten aufregende neue Details für den kostenlosen Plündererschützen und den bevorstehenden Fantasy-MMO Soulframe bei Tennocon 2024.

Warframe: 1999 - Ankunft Winter 2024

Protoframes, Befall und Boy Bands, oh mein Gott!

Tennocon 2024 gab uns schließlich einen Gameplay -Blick auf *Warframe: 1999 *. Diese Expansion verschiebt die übliche Science-Fiction-Umgebung der Serie dramatisch und transportiert die Spieler in die in Beamten veranstaltete Stadt Höllvania. Sie werden als Arthur Nightingale spielen, der Anführer des Hex und einen Protoframe - als Vorläufer der Warframes, die wir kennen und lieben. Deine Mission? Finden Sie Dr. Entrati, bevor die Silvester -Uhr zwölf schlägt.

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Die Demo zeigte aufregende Momente: Arthur reitet mit dem Atomizy, intensive Kämpfe gegen protokonisch befallene Horden und eine unerwartete Begegnung mit einer Boyband der 90er Jahre (ja, wirklich!). Genießen Sie den vollständigen Soundtrack von der Demo, der jetzt auf dem YouTube -Kanal Warframe erhältlich ist. Wenn Boy -Bands nicht Ihr Ding sind, können Sie sich immer gegen ihre befallenen Kollegen stellen, wenn das Spiel diesen Winter auf allen Plattformen startet.

Treffen Sie den Hex

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Das Hex, Arthurs Team, umfasst sechs einzigartige Charaktere, die jeweils ihre eigene Persönlichkeit und Rolle haben. Während sich die Demo auf Arthur konzentrierte, führt Warframe: 1999 ein überraschendes neues Element vor: Romantik! Navigieren Sie in der Welt der flackernden CRT-Monitore und der Wählverbindungen mit "Kinematic Instant Message", um Beziehungen zu Hex-Mitgliedern aufzubauen, Gespräche freizuschalten und das Potenzial für einen Silvesterkuss.

Ein Warframe -Anime -Kurzfilm?

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Digital Extremes arbeitet mit dem Line Animation Studio (bekannt für ihre Arbeit mit Gorillaz) an einem animierten kurzen Satz in der befallenen Welt von 1999 zusammen. Details sind knapp, aber die Entwickler bestätigten ihre Veröffentlichung neben dem Spiel.

Soulframe Gameplay Demo-eine offene Fantasie-MMO

Beginnen Sie ein Fantasy -Abenteuer

Digitale Extreme enthüllten schließlich einen * SoulFrame * DevStream und lieferten eine Live -Gameplay -Demo mit Geschichten- und Gameplay -Details. Als Gesandte ist es Ihre Aufgabe, den Ode -Fluch zu reinigen, der das Land von Alca plagt. Der im Devstream präsentierte Warsong Prolog dient als Einführung in diese faszinierende Welt.

Im Gegensatz zu Warframes schnelllebigen Akrobatik bietet Soulframe einen langsameren, absichtlicheren Nahkampf. Ihr vertrauenswürdiger Nachtfalter, ein Taschenorbiter, fungiert als Ihre mobile Basis und ermöglicht es Ihnen, mit NPCs, Bastelausrüstung zu interagieren und sogar Ihren riesigen Wolfshalter zu streicheln.

Verbündete und Feinde erwarten

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Ihre Reise führt Sie zu den Vorfahren - von Ihnen sammelte Geister, die jeweils einzigartige Vorteile des Gameplays bieten. Ungeminia, die Rattenhexe, hilft beispielsweise bei der Herstellung von Verbrauchsmaterialien und kosmetischen Upgrades. Sie werden auch beeindruckende Feinde wie Nimrod, einen blitzschnellen Riesen und den bedrohlichen Bromius, auf die Schlussfolgerung der Demo neckten.

Soulframe Erscheinungsdatum

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Während Soulframe nicht ganz bereit für die vollständige Veröffentlichung ist, ist derzeit ein geschlossenes Alpha, "Soulframe Präludes", im Gange. Die Entwickler planen, diesen Herbst den Zugang zu einem breiteren Publikum zu erweitern.

CEO von Digital Extremes auf den Gefahren vorzeitiger Live -Service -Aufgabe

Die kurze Lebensdauer vieler Live -Service -Spiele

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

In einem VGC-Interview bei Tennocon 2024 äußerte Steve Sinclair, CEO von Digital Extremes, Bedenken, dass große Verlage nach den ersten Kämpfen vorzeitig Live-Service-Spiele aufgeben. Diese Spiele, die für langfristiges Engagement und Updates entwickelt wurden, sind häufig vor frühen Schließungen ausgesetzt, wenn die ersten Spielerzahlen enttäuschen.

Sinclair beklagte sich über die in diese Projekte investierten Verschwendung und Ressourcen, die die erheblichen Kosten und Risiken im Zusammenhang mit der Entwicklung von Live -Dienstleistungen hervorhob. Er zitierte Beispiele wie Anthem , Synchronisation und Crossfire X als warnende Geschichten.

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Im Gegensatz dazu zeigt der jahrzehntelange Erfolg von Warframe das Potenzial für ein anhaltendes Wachstum und das Engagement der Spieler durch konsistente Aktualisierungen. Nachdem digitale Extreme vor fünf Jahren die erstaunlichen Ewigen abgesagt haben, widmen sich digitale Extreme dem Vermeidung von ähnlichen Fehlern mit SoulFrame .

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