Hogar > Noticias > Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo
Los extremos digitales, las mentes detrás de Warframe , dieron a conocer nuevos detalles emocionantes para su tirador saqueador gratuito y su próximo MMO de fantasía, Soulframe , en Tennocon 2024. Sumérganos en las características del juego y los perspicaces comentarios del CEO Sinclair sobre el estado actual de los juegos de Servicio Live.
La demostración mostró momentos emocionantes: Arthur montando el atomiciclo, intensas batallas contra hordas protofestadas y un encuentro inesperado con una banda de chicos de los 90 (¡sí, de verdad!). Disfrute de la banda sonora completa de la demostración, ahora disponible en el canal Warframe YouTube. Si las bandas de chicos no son lo tuyo, siempre puedes enfrentarte a sus homólogos infestados cuando el juego se lanza en todas las plataformas este invierno.
El Hex, el equipo de Arthur, comprende seis personajes únicos, cada uno con su propia personalidad y papel. Mientras que la demostración se centró en Arthur, Warframe: 1999 presenta un nuevo elemento sorprendente: ¡Romance! Navegue por el mundo de los monitores de CRT y las conexiones de acceso telefónico utilizando el "mensaje instantáneo cinemático" para construir relaciones con miembros hexadecimales, desbloquear conversaciones y el potencial para un beso de Nochevieja.
Digital Extremes está colaborando con The Line Animation Studio (conocido por su trabajo con Gorillaz) en un corto set animado en el mundo infestado de 1999. Los detalles son escasos, pero los desarrolladores confirmaron su lanzamiento junto con el juego.
A diferencia de las acrobacias aceleradas de Warframe , Soulframe presenta un combate cuerpo a cuerpo más lento y deliberado. Su confianza nocturna de confianza, un orbitador de bolsillo, actúa como su base móvil, lo que le permite interactuar con NPCS, equipo de artesanía e incluso acariciar su soporte gigante de lobo.
Su viaje lo llevará a antepasados: espíritus potentes que recopilas, cada uno que ofrece beneficios de juego únicos. Germinia, la bruja de la rata, por ejemplo, ayuda a elaborar consumibles y mejoras cosméticas. También enfrentarás a enemigos formidables como Nimrod, un gigante que empuja un rayo, y el siniestro Bromius, bromeó con la conclusión de la demostración.
Si bien Soulframe no está listo para el lanzamiento completo, un alfa cerrado solo por invitación, "Soulframe Preludes", está actualmente en marcha. Los desarrolladores planean expandir el acceso a un público más amplio este otoño.
En una entrevista de VGC en Tennocon 2024, el CEO de Digital Extremes, Steve Sinclair, expresó su preocupación por los grandes editores que abandonan prematuramente los juegos de servicio en vivo después de las luchas iniciales. Estos juegos, diseñados para el compromiso y actualizaciones a largo plazo, a menudo enfrentan cierres tempranos si los números de jugadores iniciales decepcionan.
Sinclair lamentó el esfuerzo y los recursos desperdiciados invertidos en estos proyectos, destacando los costos y riesgos significativos asociados con el desarrollo de servicios en vivo. Citó ejemplos como Anthem , Synced y Crossfire X como cuentos de advertencia.
En contraste, el éxito de década de Warframe demuestra el potencial de crecimiento sostenido y compromiso de los jugadores a través de actualizaciones consistentes. Después de cancelar los increíbles Eternals hace cinco años, Digital Extremes se dedica a evitar errores similares con Soulframe .