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Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Extremos digitais, as mentes por trás do Warframe, revelaram novos detalhes emocionantes para seu atirador de saqueadores gratuitos e seu próximo MMO de fantasia, Soulframe, no Tennocon 2024. Vamos mergulhar nos recursos de serviço de jogo e o CEO Steve Sinclair, os comentários insights do estado de serviço ao vivo.
By Zoe
Mar 18,2025

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Os extremos digitais, as mentes por trás do Warframe , revelaram novos detalhes emocionantes para o seu Shooter Lobooter gratuito e seu próximo MMO de fantasia, Soulframe , no Tennocon 2024. Vamos mergulhar nos recursos de serviço e no estado de jogo e no estado de atendimento.

Warframe: 1999 - Chegando inverno 2024

Protoframes, infestações e boy bands, oh meu!

Tennocon 2024 finalmente nos deu um vislumbre de jogabilidade de *Warframe: 1999 *. Essa expansão muda drasticamente o cenário de ficção científica usual da série, transportando jogadores para a cidade de Höllvania, devastada pela infestação. Você jogará como Arthur Nightingale, líder do hexadecimal, empunhando um protoframe - um precursor dos quadros de guerra que conhecemos e amamos. Sua missão? Encontre o Dr. Entrati antes do relógio da véspera de Ano Novo atinge doze.

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A demonstração apresentou momentos emocionantes: Arthur montando o atômico, intensas batalhas contra hordas infestadas de proto e um encontro inesperado com uma boy band dos anos 90 (sim, realmente!). Aproveite a trilha sonora completa da demonstração, agora disponível no canal do Warframe no YouTube. Se as boy bands não são as suas coisas, você sempre pode enfrentar os colegas infestados quando o jogo for lançado em todas as plataformas neste inverno.

Conhecer o hexadecimal

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O hexadecimal, a equipe de Arthur, compreende seis personagens únicos, cada um com sua própria personalidade e papel. Enquanto a demonstração se concentrou em Arthur, Warframe: 1999 apresenta um novo elemento surpreendente: Romance! Navegue pelo mundo dos monitores de CRT e conexões dial-up usando a "mensagem instantânea cinemática" para construir relacionamentos com os membros da hexadecimal, desbloquear conversas e o potencial de um beijo de véspera de Ano Novo.

Um anime de guerra de guerra curto?

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Os extremos digitais estão colaborando com o Line Animation Studio (conhecido por seu trabalho com o Gorillaz) em um curto set ao mundo infestado de 1999. Os detalhes são escassos, mas os desenvolvedores confirmaram seu lançamento ao lado do jogo.

Demonstração de jogabilidade do Soulframe-um MMO de fantasia de mundo aberto

Embarque em uma aventura de fantasia

Os extremos digitais finalmente revelaram um * Soulframe * Devstream, fornecendo uma demonstração de jogabilidade ao vivo repleta de detalhes de história e jogabilidade. Como enviado, sua tarefa é limpar a maldição da ODE assolando a terra da ALCA. O Prólogo de Warsong, exibido no Devstream, serve como uma introdução a este mundo cativante.

Ao contrário das acrobacias aceleradas do Warframe , o Soulframe apresenta combate corpo a corpo mais lento e deliberado. Sua confiança de confiança, um orbitador de bolso, atua como sua base móvel, permitindo que você interaja com NPCs, equipamentos de artesanato e até acaricie sua montagem gigante de lobo.

Aliados e inimigos aguardam

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Sua jornada o levará a ancestrais - espíritos poderosos que você coleta, cada um oferecendo benefícios exclusivos de jogabilidade. Verminia, a bruxa de rato, por exemplo, auxilia na elaboração de consumíveis e atualizações cosméticas. Você também enfrentará inimigos formidáveis ​​como Nimrod, um gigante iluminado por um raio, e o sinistro Bromius, provocou na conclusão da demo.

Data de lançamento do Soulframe

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Enquanto o Soulframe não está pronto para o lançamento completo, um alfa fechado apenas para convidados, "Soulframe Preludes", está atualmente em andamento. Os desenvolvedores planejam expandir o acesso a um público mais amplo neste outono.

CEO dos extremos digitais sobre os perigos do abandono prematuro do serviço ao vivo

A curta vida útil de muitos jogos de serviço ao vivo

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Em uma entrevista do VGC no Tennocon 2024, o CEO da Digital Extremes, Steve Sinclair, expressou preocupações sobre os grandes editores abandonando prematuramente os jogos de serviço ao vivo após lutas iniciais. Esses jogos, projetados para engajamento e atualizações de longo prazo, geralmente enfrentam fechamentos antecipados se o número inicial de jogadores decepcionar.

Sinclair lamentou o esforço e os recursos desperdiçados investidos nesses projetos, destacando os custos e riscos significativos associados ao desenvolvimento de serviços ao vivo. Ele citou exemplos como hino , sincronizado e crossfire x como contos de advertência.

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Por outro lado, o sucesso de uma década da Warframe demonstra o potencial de crescimento sustentado e envolvimento dos jogadores por meio de atualizações consistentes. Depois de cancelar os incríveis eternos há cinco anos, os extremos digitais se dedicam a evitar erros semelhantes com o Soulframe .

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