Digital Extremes, Minds ที่อยู่เบื้องหลัง Warframe ได้เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับนักกีฬา Looter ฟรีที่เล่นได้และ MMO แฟนตาซีที่กำลังจะมาถึง Soulframe ที่ Tennocon 2024 มาดำดิ่งลงไปในคุณสมบัติการเล่นเกมและซีอีโอสตีฟซินแคลร์
การสาธิตแสดงให้เห็นถึงช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้น: อาเธอร์ขี่ atomicycle, การต่อสู้ที่รุนแรงกับพยุหะที่เต็มไปด้วยโปรโตและการเผชิญหน้าที่ไม่คาดคิดกับวงบอยยุค 90 (ใช่จริง!) เพลิดเพลินไปกับซาวด์แทร็กเต็มรูปแบบจากการสาธิตตอนนี้มีอยู่ในช่อง Warframe YouTube หาก Boy Bands ไม่ใช่เรื่องของคุณคุณสามารถเผชิญหน้ากับคู่หูที่ถูกรบกวนของพวกเขาได้เสมอเมื่อเกมเปิดตัวในทุกแพลตฟอร์มในฤดูหนาวนี้
Hex, ทีมของ Arthur ประกอบด้วยตัวละครที่ไม่เหมือนใครหกตัวแต่ละตัวมีบุคลิกและบทบาทของตัวเอง ในขณะที่การสาธิตมุ่งเน้นไปที่อาเธอร์ Warframe: 1999 แนะนำองค์ประกอบใหม่ที่น่าประหลาดใจ: โรแมนติก! นำทางโลกของการตรวจสอบ CRT และการเชื่อมต่อการโทรแบบโทรออกโดยใช้ "ข้อความโต้ตอบแบบจลนศาสตร์ทันที" เพื่อสร้างความสัมพันธ์กับสมาชิก Hex ปลดล็อกบทสนทนาและศักยภาพในการจูบวันส่งท้ายปีเก่า
Digital Extremes กำลังร่วมมือกับ Line Animation Studio (เป็นที่รู้จักสำหรับการทำงานกับ Gorillaz) ในชุดสั้นอนิเมชั่นในโลกที่ถูกรบกวนในปี 1999 รายละเอียดหายาก แต่นักพัฒนายืนยันการเปิดตัวควบคู่ไปกับเกม
ซึ่งแตกต่างจากการแสดงผาดโผนที่รวดเร็วของ Warframe Soulframe มีคุณสมบัติที่ช้ากว่าและรอบคอบมากขึ้น Nightfold ที่ไว้ใจได้ของคุณวงโคจรกระเป๋าทำหน้าที่เป็นฐานโทรศัพท์มือถือของคุณช่วยให้คุณสามารถโต้ตอบกับ NPCs อุปกรณ์งานฝีมือและแม้แต่สัตว์เลี้ยงหมาป่ายักษ์ของคุณ
การเดินทางของคุณจะนำคุณไปสู่บรรพบุรุษ - วิญญาณที่มีพลังที่คุณรวบรวมแต่ละคนให้ประโยชน์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร verminia แม่มดหนูช่วยในการสร้างวัสดุสิ้นเปลืองและการอัพเกรดเครื่องสำอาง นอกจากนี้คุณยังต้องเผชิญหน้ากับศัตรูที่น่าเกรงขามเช่น Nimrod ยักษ์ที่ได้รับสายฟ้าและ Bromius ที่เป็นลางไม่ดีล้อเล่นในบทสรุปของการสาธิต
ในขณะที่ Soulframe ยังไม่พร้อมสำหรับการเปิดตัวเต็มรูปแบบอัลฟ่าที่ปิดอย่างเดียวเท่านั้น "Soulframe Preludes" กำลังดำเนินการอยู่ นักพัฒนาวางแผนที่จะขยายการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้นในฤดูใบไม้ร่วงนี้
ในการสัมภาษณ์ VGC ที่ Tennocon 2024 Digital Extremes CEO Steve Sinclair ได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับสำนักพิมพ์ขนาดใหญ่ที่ละทิ้งเกมบริการสดก่อนกำหนดหลังจากการต่อสู้ครั้งแรก เกมเหล่านี้ออกแบบมาสำหรับการมีส่วนร่วมในระยะยาวและการอัปเดตมักจะเผชิญกับการปิดตัวลงก่อนหากหมายเลขผู้เล่นเริ่มต้นผิดหวัง
ซินแคลร์คร่ำครวญถึงความพยายามที่สูญเปล่าและทรัพยากรที่ลงทุนในโครงการเหล่านี้เน้นต้นทุนและความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาบริการสด เขาอ้างถึงตัวอย่างเช่น เพลงสรรเสริญ พระบารมีซิงค์ และ Crossfire X เป็นนิทานเตือน
ในทางตรงกันข้ามความสำเร็จที่ยาวนานของ Warframe แสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการเติบโตอย่างยั่งยืนและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นผ่านการอัปเดตที่สอดคล้องกัน หลังจากยกเลิก นิรันดร์ที่น่าทึ่ง เมื่อห้าปีก่อน Digital Extremes ทุ่มเทเพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่คล้ายกันกับ Soulframe