အိမ် > သတင်း > Warframe: 1999 နှင့် Soulframe သည် Live 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများကိုမည်သို့ပြုလုပ်သင့်ကြောင်းပြသရန်ရည်ရွယ်သည်
ဒစ်ဂျစ်တယ်အစွန်းရောက်များ, စစ်ပွဲ ဆင်နွှဲသည့်စိတ်ထဲတွင်ရှိသောစိတ်များသည်သူတို့၏လွတ်လပ်သောလုယက် သူခိုး သေနတ်သမားနှင့်၎င်း၏လာမည့်စိတ်ကူးစိတ်သန်းကို TennoCon 2024 တွင် Tennocon 2024 တွင်ပြသခဲ့သည်။
သရုပ်ပြသည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောအချိန်လေးများကိုပြသခဲ့သည်။ Demo မှတေးသံအ ပြည့် ပါ, အကယ်. ကောင်လေးသံခပ်သံများကသင်၏အရာမဟုတ်လျှင်ဤဆောင်းရာသီတွင်ပလက်ဖောင်းများအားလုံးတွင်ဂိမ်းများကိုစတင်မိတ်ဆက်သည့်အခါ၎င်းတို့၏ကူးစက်ခံထားရသောလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကိုသင်အမြဲတမ်းရင်ဆိုင်နိုင်သည်။
အာသာ၏အသင်းတွင်အာသာ၏အသင်းတွင်ထူးခြားသောအက်ခရာခြောက်လုံးပါ 0 င်သည်။ သရုပ်ပြသူ Arthur ကိုအာရုံစိုက်နေစဉ် Warframe: 1999 1999 သည် အချစ်ဇာတ်လမ်းအသစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ Flickering CRT Monsons နှင့် Dial-up ဆက်သွယ်မှုများကို Hex အသင်း 0 င်များနှင့်ဆက်နွယ်မှုများကိုသော့ဖွင့်ခြင်းနှင့်နှစ်သစ်ကူးအကြိုစွန်အတွက်အလားအလာရှိသော "kinematic instant message" ကို အသုံးပြု. "kinematic instand message" ကို အသုံးပြု. "kinemicatic instess message" ကိုအသုံးပြုပါ။
ဒစ်ဂျစ်တယ်အစွန်းရောက်များ (Gorillaz နှင့်အတူသူတို့၏အလုပ်အတွက်သူတို့၏အလုပ်များအတွက်သူတို့၏အလုပ်များအတွက်လူသိများသော) နှင့်ပူးပေါင်းနေသည်။ အသေးစိတ်အချက်အလက်များသည်ရှားပါးလာသည်။ သို့သော် developer များသည်ဂိမ်းနှင့်အတူဖြန့်ချိခဲ့သည်။
WarFrame ၏မြန်ဆန်သော uncourbatic နှင့်မတူသည်မှာ Soulframe တွင် Soulframe တွင်ပိုမိုနှေးကွေးသည်။ သင်၏ယုံကြည်စိတ်ချရသောညို, Pocket Orbiter သည်သင်၏ Mocket Orbiter, NPCS, CRAFT GEAR နှင့်ဆက်သွယ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
သင်၏ခရီးသည်ကသင့်အားဘိုးဘွားရိပ်သာများကို ဦး ဆောင်လမ်းပြလိမ့်မည်။ ဥပမာ - verminia, ကြွက်ကစုန်းမ, စားသုံးသူများနှင့်အလှကုန်အဆင့်မြှင့်တင်မှုများပြုလုပ်ရန်ကူညီသည်။ Demo ၏နိဂုံးချုပ်တွင်လှောင်ပြောင်သောနိမ်ရောဒ၏နိမ်ရောဒကဲ့သို့ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောရန်သူများကိုသင်နှင့်ရင်ဆိုင်ရလိမ့်မည်။
Soulframe သည် အပြည့်အစုံကိုအပြည့်အ 0 ထုတ်ယူခြင်းအတွက်အဆင်သင့်မဖြစ်သေးသော်လည်း "Soulframe Produdes" ကိုဖိတ်ကြားထားသည့် alpha တစ်ခုဖြစ်သည့်ဖိတ်ကြားမှုတစ်ခုတည်းကိုသာပိတ်ထားသည်။ Developer များသည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုချဲ့ထွင်ရန်စီစဉ်ထားသည်။
Tetonocon 2024 တွင် VGC အင်တာဗျူးတွင်ဒစ်ဂျစ်တယ်အစွန်းရောက် CEO Sinte Sincleired သည်ကြေညာသူများ၏အရေးပေါ်အခြေအနေကိုအကဲဖြတ်သူများအားအချိန်မတန်မီစွန့်ပစ်ခံထားရသောအားကစားပွဲများကိုတားမြစ်ထားသည်။ ဤဂိမ်းများသည်ရေရှည်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့်မွမ်းမံမှုများအတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောကြောင့်ကန ဦး ကစားသမားနံပါတ်များသည်စိတ်ပျက်အားလျော့ပါကစောစီးစွာပိတ်ထားလေ့ရှိသည်။
Sinclair သည်ဤစီမံကိန်းများတွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုနှင့်အရင်းအမြစ်များကိုဤစီမံကိန်းများတွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားသည့်စွန့်ပစ်ပစ္စည်းများနှင့်အရင်းအမြစ်များကို 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။ သူသည် Anthem ကဲ့သို့သောဥပမာများကိုသတိပေးသည့်ပုံပြင်များအဖြစ်ဥပမာအားဖြင့် သာမန် ကို ရည်ညွှန်းသည်။
ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် စစ်မှန်တဲ့စစ်မှုဆင်ပွဲ သည်ဆယ်စုနှစ်ကြာမြင့်စွာအောင်မြင်မှုသည်အမြဲတမ်းတိုးတက်မှုနှင့်ကစားသမားထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုတသမတ်တည်းမွမ်းမံမှုများမှတစ်ဆင့်အလားအလာကိုပြသသည်။ လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်က အံ့သွဖွယ်ကောင်းသောထာဝရထာဝရကို ဖျက်သိမ်းပြီးနောက်ဒီဂျစ်တယ်အစွန်းရောက်များသည် Soulframe နှင့်ဆင်တူသောအမှားများကိုရှောင်ရှားရန်ရည်ရွယ်သည်။