Bản cập nhật giao dịch rất được mong đợi của Pokémon TCG Pocket, được ra mắt hôm nay, đã được đáp ứng với phản hồi tiêu cực quá mức, vượt xa những lo ngại ban đầu được lên tiếng vào tuần trước. Người chơi đang tràn ngập phương tiện truyền thông xã hội với những lời phàn nàn về các yêu cầu quá mức của hệ thống và bản chất hạn chế. Mặc dù các hạn chế trước đây được tiết lộ, số lượng nhu cầu tài nguyên ban đầu bị che khuất bởi tuyên bố mơ hồ, "các mặt hàng phải được tiêu thụ để giao dịch."
Không giống như Wonder Pick hoặc Booster Gói mở, giao dịch đòi hỏi hai mặt hàng tiêu thụ riêng biệt cho mỗi giao dịch. Đầu tiên là sức chịu đựng thương mại, bổ sung theo thời gian hoặc có thể mua bằng Poké Gold (tiền thật).
Mục thứ hai và gây tranh cãi hơn nhiều, là mã thông báo giao dịch. Thẻ giao dịch với độ hiếm từ 3 viên kim cương trở lên đòi hỏi một số lượng đáng kể các mã thông báo này: 120 cho thẻ 3 kim cương, 400 cho thẻ 1 sao và 500 cho thẻ 4 kim cương (Pokémon).
Mã thông báo giao dịch chỉ được mua bằng cách loại bỏ thẻ khỏi bộ sưu tập của một người. Tỷ giá hối đoái không thuận lợi: thẻ 3 viên kim cương mang lại 25 mã thông báo, thẻ 1 sao 100, thẻ 4 kim cương 125, thẻ 2 sao 300, thẻ nhập khẩu 3 sao 300 và thẻ vàng Crown Gold Card 1500. Thẻ hiếm thấp hơn là vô giá trị cho mục đích này.
Hệ thống này buộc người chơi vào một vòng lặp không hiệu quả; Ví dụ, năm Pokémon cũ phải được hy sinh để giao dịch một Pokémon cũ. Ngay cả khi bán một thẻ Rarity Crown, mặt hàng hiếm nhất và thường kiếm được, chỉ cung cấp đủ mã thông báo cho ba giao dịch Pokémon cũ. Bán thẻ nghệ thuật nhập vai 3 sao, một điểm bán hàng quan trọng của trò chơi, thậm chí không thu được đủ mã thông báo để giao dịch một thẻ 1 sao hoặc 4 viên.
Phản ứng tiêu cực áp đảo
Phản ứng của người chơi đã được gay gắt. Reddit bài viết, thu hút hàng ngàn upvote, tố cáo bản cập nhật là "một sự xúc phạm", "độc hại vui nhộn" và một "thất bại hoành tráng". Người chơi đang bày tỏ sự thất vọng với chi phí quá mức và ưu tiên rõ ràng về lợi nhuận so với sự tham gia của cộng đồng. Thời gian trao đổi 15 giây cho các mã thông báo làm trầm trọng thêm bản chất tẻ nhạt của quá trình giao dịch. Nhiều người chơi đang đặt câu hỏi về mục đích của tính năng giao dịch, cho thấy nó được thiết kế có chủ ý để trở nên cồng kềnh và không khuyến khích giao dịch hoàn toàn.
Động lực lợi nhuận và thiết kế không bền vững
Hệ thống giao dịch được coi là một chương trình tạo doanh thu trắng trợn, đặc biệt là với doanh thu ước tính của trò chơi trong tháng đầu tiên trước khi cập nhật giao dịch. Không có khả năng giao dịch thẻ Rarity 2 sao hoặc cao hơn hỗ trợ thêm cho yêu cầu này; Cho phép giao dịch ngay lập tức sẽ phủ nhận sự cần thiết của người chơi để chi tiêu đáng kể cho các gói để có cơ hội có được thẻ hiếm. Một người chơi báo cáo chi khoảng 1.500 đô la để hoàn thành bộ đầu tiên.
Thiết kế bị chỉ trích là "tham lam và hết sức tham lam", với việc thiếu các phương pháp thay thế để có được mã thông báo thương mại làm cho hệ thống không bền vững. Yêu cầu của ba bản sao của một thẻ để bán nó thêm một lớp thất vọng khác.
** Silence của Creatures Inc.
Creatures Inc. vẫn im lặng về những lời chỉ trích rộng rãi, một sự khởi đầu từ phản ứng trước đây của họ đối với những mối quan tâm ban đầu. Tuyên bố trước đó của họ, hứa hẹn sẽ xem xét phản hồi, đã được chứng minh là một sự tương phản rõ ràng với thực tế của hệ thống được thực hiện. IGN đã liên hệ với Creatures Inc. để bình luận nhưng vẫn chưa nhận được phản hồi.
Mặc dù thêm mã thông báo thương mại làm phần thưởng nhiệm vụ có khả năng giảm thiểu vấn đề, nhưng nhiều khả năng sức chịu đựng của thương mại sẽ được cung cấp dưới dạng phần thưởng, phản ánh hệ thống hiện tại cho Wonder Stamina và Pack Kính.
Sự ra mắt của thợ máy giao dịch kém được đón nhận này tạo ra một cái bóng về bản cập nhật Diamond và Pearl sắp tới, giới thiệu Pokémon như Dialga và Palkia. Sự tiếp nhận tiêu cực đặt ra những câu hỏi nghiêm túc về tương lai của trò chơi và các ưu tiên của các nhà phát triển.