Долго ожидаемое торговое обновление Pokémon TCG Pocket, запущенное сегодня, было встречено в подавляющем большинстве отрицательных отзывов, что намного превышает первоначальные проблемы, озвученные на прошлой неделе. Игроки наводят социальные сети жалобами на чрезмерные требования системы и ограничительный характер. В то время как ограничения были ранее раскрыты, огромное количество требований к ресурсам было первоначально скрыто из -за смутного утверждения: «Предметы должны использоваться для торговли».
В отличие от Wonder Pick или Booster Pack, торговля требует двух различных расходных материалов на транзакцию. Первая - это торговая выносливость, пополнение с течением времени или покупка с пок -золотом (реальные деньги).
Второй и гораздо более спорным предметом является торговый токен. Торговые карты с редкостью 3 алмаза или выше требуют значительного количества этих токенов: 120 для карты с 3 диамерами, 400 для 1-звездочной карты и 500 для карты 4-Diamond (ex Pokémon).
Торговые жетоны приобретаются исключительно путем отброса карт из своей коллекции. Обменные курсы очень неблагоприятно: карта 3-Diamond дает 25 токенов, 1-звездочная карта 100, карта 4-Diamond 125, 2-звездочная карта 300, 3-звездочная иммерсивная карта 300 и карта Crown Gold Card 1500. Для этой цели бесполезны.
Эта система заставляет игроков в неэффективную петлю; Например, пять бывших покемонов должны быть принесены в жертву, чтобы обменять одного бывшего покемона. Даже продавая карту Ranity Crown, самый редкий и часто заработанный предмет игры, обеспечивает достаточно только токенов для трех сделок бывших покемонов. Продажа 3-звездочной иммерсивной художественной карты, ключевой точки продажи игры, даже не дает достаточно токенов, чтобы обменять одну 1-звездочную или 4-диамодную карту.
подавляющая негативная реакция
Ответ игрока был сбит с ума. Посты Reddit, собравшись тысячи голосов, осуждают обновление как «оскорбление», «весело токсичное» и «монументальный неудача». Игроки выражают разочарование из -за чрезмерных затрат и очевидной приоритеты прибыли над вовлечением сообщества. 15-секундное время обмена для токенов еще больше усугубляет утомительный характер процесса торговли. Многие игроки ставят под сомнение саму цель торговой функции, предполагая, что она преднамеренно предназначена для того, чтобы быть громоздкой и вообще обескураживает торговлю.
Мотив прибыли и неустойчивый дизайн
Торговая система широко воспринимается как вопиющая схема генерации доходов, особенно с учетом предполагаемого дохода игры в 200 миллионов долларов в течение первого месяца до Торговой обновления. Неспособность торговых карт 2-звездочной редкости или более высокого уровня подтверждает это утверждение; Разрешение на немедленную торговлю отрицает необходимость того, чтобы игроки потратили значительные суммы на пакеты на возможность получения редких карт. Один игрок сообщил, что потратил около 1500 долларов на завершение первого сета.
Дизайн подвергается критике как «хищная и прямое жадное» с отсутствием альтернативных методов приобретения токенов торговых токенов, что делает систему неустойчивой. Требование трех копий карты для продажи добавляет еще один слой разочарования.
Schoreces Inc. молчание
Creatures Inc. остается молчаливой о широко распространенной критике, отходе от их предыдущего ответа на первоначальные проблемы. Их предыдущее заявление, обещающее рассмотреть отзывы, оказалось резким контрастом с реальностью реализованной системы. IGN обратилась к Creatures Inc. для комментариев, но еще не получила ответ.
При добавлении торговых токенов в качестве вознаграждений миссий может потенциально смягчить эту проблему, более вероятно, что торговая выносливость будет предложена в качестве наград, отражая существующую систему для удивленной выносливости и пакетных песочных часов.
Запуск этого плохо принятого торгового механика снимает тень на предстоящее обновление Diamond and Pearl, представляя покемонов, таких как Dialga и Palkia. Негативный прием поднимает серьезные вопросы о будущем игры и приоритетах ее разработчиков.