PokémonTCGPocket今天推出的備受期待的交易更新已得到壓倒性的負麵反饋,遠遠超出了上周表達的最初擔憂。玩家正在向社交媒體泛濫,以抱怨該係統的過度要求和限製性。盡管以前披露了限製,但最初含糊不清的聲明掩蓋了大量的資源需求,“必須消耗物品才能進行交易。”
與Wonder Pick或Booster Pack開口不同,交易需要每筆交易兩個不同的消耗品。首先是貿易耐力,隨著時間的流逝而補充或用Pokégold(真錢)購買。
第二個且更具爭議性的項目是貿易令牌。稀有3顆或更高鑽石的交易卡需要大量這些令牌:120 diamond卡,一張1星級的400張,400張卡片,而4-鑽石(ExPokémon)卡則為500。
貿易代幣僅通過從一個人的收藏中丟棄卡來獲取。彙率嚴重不利:3鑽石卡產生25個令牌,1星級卡100,4鑽石卡125,2星級卡300,三星級的沉浸式卡300和皇冠金卡1500。較低的稀有卡對於此目的毫無價值。
該係統迫使玩家進入效率低下的循環;例如,必須犧牲五個前神奇寶貝來交易單個前神奇寶貝。即使出售遊戲最稀有且經常發售的產品的皇冠稀有卡,也隻為三個前神奇寶貝交易提供了足夠的令牌。出售三星級的沉浸式藝術卡,這是遊戲的關鍵賣點,甚至無法產生足夠的代幣來交易一張1星級或4鑽石卡。
壓倒性的負麵反應
玩家的反應一直在嚴厲。 Reddit的帖子,獲得了數千個高級投票,譴責該更新為“侮辱”,“搞笑有毒”和“巨大的失敗”。玩家以過高的成本和明顯的利潤優先級而表達了挫敗感,而不是社區參與。代幣的15秒交換時間進一步加劇了交易過程的繁瑣本質。許多玩家正在質疑交易功能的目的,這表明它是故意設計的,這是繁瑣的,完全不鼓勵交易。
利潤動機和不可持續的設計
該交易係統被廣泛認為是一種公然的收入生成計劃,尤其是考慮到該遊戲在 交易更新之前的第一個月 估計的2億美元收入。無法交易兩星級稀有或更高的卡進一步支持這一主張;允許立即交易將消除玩家在包裝上花費大量金額的需求,以獲得獲得稀有卡的機會。一位玩家報告說,花費了約1,500美元來完成第一盤。
該設計被批評為“掠奪性和徹頭徹尾的貪婪”,缺乏獲得貿易代幣的替代方法,從而使該係統不可持續。出售三張副本的三份副本的要求增加了另一層挫敗感。
生物公司的沉默
Creatures Inc.對廣泛的批評保持沉默,這與他們先前對最初關注的回應背道而馳。他們的早期聲明(承諾考慮反饋意見)已被證明與實施係統的現實形成了鮮明的對比。 IGN已與Creatures Inc.聯係以進行評論,但尚未收到回應。
在增加貿易代幣作為任務獎勵可能會減輕問題的同時,更有可能將貿易耐力作為獎勵提供,這反映了現有的奇跡耐力和包裝沙漏的係統。
這位受歡迎的交易機械師的推出在即將到來的鑽石和珍珠更新上呈現了陰影,引入了迪亞爾加和帕爾基亞等神奇寶貝。負麵接待引發了有關遊戲的未來及其開發商的優先事項的嚴重問題。