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TCG口袋发射,玩家表达不满

PokémonTCGPocket今天推出的备受期待的交易更新已得到压倒性的负面反馈,远远超出了上周表达的最初担忧。 玩家正在向社交媒体泛滥,以抱怨该系统的过度要求和限制性。尽管
By Gabriel
Feb 21,2025

PokémonTCGPocket今天推出的备受期待的交易更新已得到压倒性的负面反馈,远远超出了上周表达的最初担忧。玩家正在向社交媒体泛滥,以抱怨该系统的过度要求和限制性。尽管以前披露了限制,但最初含糊不清的声明掩盖了大量的资源需求,“必须消耗物品才能进行交易。”

与Wonder Pick或Booster Pack开口不同,交易需要每笔交易两个不同的消耗品。首先是贸易耐力,随着时间的流逝而补充或用Pokégold(真钱)购买。

第二个且更具争议性的项目是贸易令牌。稀有3颗或更高钻石的交易卡需要大量这些令牌:120 diamond卡,一张1星级的400张,400张卡片,而4-钻石(ExPokémon)卡则为500。

贸易代币仅通过从一个人的收藏中丢弃卡来获取。汇率严重不利:3钻石卡产生25个令牌,1星级卡100,4钻石卡125,2星级卡300,三星级的沉浸式卡300和皇冠金卡1500。较低的稀有卡对于此目的毫无价值。

该系统迫使玩家进入效率低下的循环;例如,必须牺牲五个前神奇宝贝来交易单个前神奇宝贝。即使出售游戏最稀有且经常发售的产品的皇冠稀有卡,也只为三个前神奇宝贝交易提供了足够的令牌。出售三星级的沉浸式艺术卡,这是游戏的关键卖点,甚至无法产生足够的代币来交易一张1星级或4钻石卡。

压倒性的负面反应

玩家的反应一直在严厉。 Reddit的帖子,获得了数千个高级投票,谴责该更新为“侮辱”,“搞笑有毒”和“巨大的失败”。玩家以过高的成本和明显的利润优先级而表达了挫败感,而不是社区参与。代币的15秒交换时间进一步加剧了交易过程的繁琐本质。许多玩家正在质疑交易功能的目的,这表明它是故意设计的,这是繁琐的,完全不鼓励交易。

利润动机和不可持续的设计

该交易系统被广泛认为是一种公然的收入生成计划,尤其是考虑到该游戏在 交易更新之前的第一个月 估计的2亿美元收入。无法交易两星级稀有或更高的卡进一步支持这一主张;允许立即交易将消除玩家在包装上花费大量金额的需求,以获得获得稀有卡的机会。一位玩家报告说,花费了约1,500美元来完成第一盘。

该设计被批评为“掠夺性和彻头彻尾的贪婪”,缺乏获得贸易代币的替代方法,从而使该系统不可持续。出售三张副本的三份副本的要求增加了另一层挫败感。

生物公司的沉默

Creatures Inc.对广泛的批评保持沉默,这与他们先前对最初关注的回应背道而驰。他们的早期声明(承诺考虑反馈意见)已被证明与实施系统的现实形成了鲜明的对比。 IGN已与Creatures Inc.联系以进行评论,但尚未收到回应。

在增加贸易代币作为任务奖励可能会减轻问题的同时,更有可能将贸易耐力作为奖励提供,这反映了现有的奇迹耐力和包装沙漏的系统。

这位受欢迎的交易机械师的推出在即将到来的钻石和珍珠更新上呈现了阴影,引入了迪亚尔加和帕尔基亚等神奇宝贝。负面接待引发了有关游戏的未来及其开发商的优先事项的严重问题。

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