A atualização de negociação do Pokémon TCG Pocket, lançada hoje, foi recebida com feedback esmagadoramente negativo, excedendo em muito as preocupações iniciais dubladas na semana passada. Os jogadores estão inundando as mídias sociais com queixas sobre os requisitos excessivos do sistema e a natureza restritiva. Enquanto as restrições foram divulgadas anteriormente, o grande número de demandas de recursos foi inicialmente obscurecido pela vaga declaração: "Os itens devem ser consumidos para negociar".
Diferentemente das aberturas de palhetas ou boosters de maravilha, a negociação exige dois itens consumíveis distintos por transação. O primeiro é o comércio de resistência, reabastecendo com o tempo ou comprado com o Poké Gold (dinheiro real).
O segundo e muito mais controverso item é o token comercial. Os cartões de negociação com uma raridade de 3 diamantes ou mais exigem um número significativo desses tokens: 120 para uma carta de 3 diamantes, 400 para uma carta de 1 estrela e 500 para um cartão de 4 diamantes (ex Pokémon).
Os tokens comerciais são adquiridos apenas descartando cartões da coleção. As taxas de câmbio são fortemente desfavoráveis: uma carta de 3 diamantes produz 25 tokens, uma carta de 1 estrela 100, uma carta de 4 diamantes 125, uma carta de 2 estrelas 300, uma carta imersiva de 3 estrelas 300 e um cartão de ouro da coroa 1500. Os cartões de raridade mais baixos são inúteis para esse fim.
Este sistema força os jogadores a um loop ineficiente; Por exemplo, cinco ex Pokémon devem ser sacrificados para trocar um único ex Pokémon. Mesmo vendendo um cartão Rarity Crown, o item mais raro e muitas vezes suado do jogo, fornece apenas tokens suficientes para três negócios de Pokémon. Vender um cartão de arte imersivo de três estrelas, um ponto de venda do jogo, nem refere tokens suficientes para trocar uma única carta de 1 estrela ou 4 diamantes.
Reação negativa esmagadora
A resposta do jogador tem sido contundente. Postagens do Reddit, ganhando milhares de votos, denunciam a atualização como "um insulto", "hilariamente tóxico" e um "fracasso monumental". Os jogadores estão expressando frustração com o custo excessivo e a aparente priorização do lucro sobre o envolvimento da comunidade. O tempo de troca de 15 segundos para tokens exacerba ainda mais a natureza tediosa do processo de negociação. Muitos jogadores estão questionando o próprio objetivo do recurso de negociação, sugerindo que ele é intencionalmente projetado para ser pesado e desencorajar a negociação completamente.
Motivo de lucro e design insustentável
O sistema comercial é amplamente percebido como um esquema flagrante de geração de receita, principalmente devido à receita estimada de US $ 200 milhões do jogo em seu primeiro mês antes da atualização comercial. A incapacidade de negociar cartões de raridade de 2 estrelas ou mais suporta ainda essa reivindicação; Permitir que o comércio imediato negue a necessidade de os jogadores gastarem somas significativas em pacotes para ter uma chance de obter cartões raros. Um jogador relatou gastar aproximadamente US $ 1.500 para concluir o primeiro conjunto.
O design é criticado como "predatório e absolutamente ganancioso", com a falta de métodos alternativos para adquirir tokens comerciais, tornando o sistema insustentável. O requisito de três cópias de um cartão para vendê -lo adiciona outra camada de frustração.
** SILENCE DE CRETURAS INC.
A Creatures Inc. permanece em silêncio sobre as críticas generalizadas, um afastamento de sua resposta anterior às preocupações iniciais. Sua declaração anterior, prometendo considerar o feedback, provou ser um contraste fortemente com a realidade do sistema implementado. A IGN alcançou a Creatures Inc. para comentar, mas ainda não recebeu uma resposta.
Embora a adição de tokens comerciais como Mission Rewards possa potencialmente mitigar o problema, é mais provável que a resistência comercial seja oferecida como recompensa, espelhando o sistema existente por resistência à maravilha e ampulhelas de embalagem.
O lançamento desse mecânico comercial mal recebido lança uma sombra sobre a próxima atualização de diamantes e pérolas, introduzindo Pokémon como Dialga e Palkia. A recepção negativa levanta questões sérias sobre o futuro do jogo e as prioridades de seus desenvolvedores.