La muy esperada actualización comercial de Pokémon TCG Pocket, lanzada hoy, se ha recibido con comentarios abrumadoramente negativos, superando con creces las preocupaciones iniciales expresadas la semana pasada. Los jugadores están inundando las redes sociales con quejas sobre los requisitos excesivos del sistema y la naturaleza restrictiva. Si bien las restricciones se revelaron previamente, la declaración de los recursos inicialmente se oscureció inicialmente por la declaración vaga: "Los elementos deben consumirse para comerciar".
A diferencia de las aperturas de Wonder Pick o Booster Pack, el comercio requiere dos artículos de consumo distintos por transacción. El primero es la resistencia al comercio, reponerse con el tiempo o comprar con Poké Gold (dinero real).
El segundo elemento, y mucho más controvertido, es el token comercial. Las tarjetas de comercio con una rareza de 3 diamantes o más requieren un número significativo de estas fichas: 120 para una tarjeta de 3 diamantes, 400 para una tarjeta de 1 estrella y 500 para una tarjeta de 4 diamantes (ex Pokémon).
Los tokens comerciales se adquieren únicamente al descartar tarjetas de la colección de uno. Los tipos de cambio son muy desfavorables: una tarjeta de 3 diamantes produce 25 fichas, una tarjeta de 1 estrella 100, una tarjeta de 4 diamantes 125, una tarjeta de 2 estrellas 300, una tarjeta inmersiva de 3 estrellas 300 y una tarjeta de oro Crown 1500. Las tarjetas de rareza más bajas no tienen valor para este propósito.
Este sistema obliga a los jugadores a un bucle ineficiente; Por ejemplo, cinco ex Pokémon deben ser sacrificados para intercambiar un solo ex Pokémon. Incluso vendiendo una tarjeta de rareza de la corona, el artículo más raro y a menudo ganado con tanto esfuerzo, solo proporciona suficientes fichas para tres ex oficios de Pokémon. Vender una tarjeta de arte inmersiva de 3 estrellas, un punto de venta clave del juego, ni siquiera produce suficientes tokens para cambiar una sola tarjeta de 1 estrella o 4 diamantes.
Reacción negativa abrumadora
La respuesta del jugador ha sido mordaz. Las publicaciones de Reddit, obteniendo miles de votos a favor, denuncian la actualización como "un insulto", "hilarantemente tóxico" y una "falla monumental". Los jugadores expresan frustración por el costo excesivo y la aparente priorización de las ganancias sobre la participación de la comunidad. El tiempo de intercambio de 15 segundos para los tokens exacerba aún más la naturaleza tediosa del proceso de negociación. Muchos jugadores cuestionan el propósito mismo de la función de comercio, lo que sugiere que está diseñada intencionalmente para ser engorroso y desalentar el comercio por completo.
Motivo de ganancias y diseño insostenible
El sistema comercial se percibe ampliamente como un esquema de generación de ingresos descarado, particularmente dados los ingresos estimados de $ 200 millones del juego en su primer mes antes de la actualización comercial. La incapacidad de intercambiar tarjetas de rareza de 2 estrellas o más respalda esta afirmación; Permitir el comercio inmediato negaría la necesidad de que los jugadores gasten sumas significativas en paquetes para tener la oportunidad de obtener cartas raras. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set.
El diseño es criticado como "depredador y francamente codicioso", con la falta de métodos alternativos para adquirir tokens comerciales que hacen que el sistema sea insostenible. El requisito de tres copias de una tarjeta para venderla agrega otra capa de frustración.
Criaturas Inc. Silencio
Criures Inc. permanece en silencio sobre las críticas generalizadas, una desviación de su respuesta anterior a las preocupaciones iniciales. Su declaración anterior, prometiendo considerar la retroalimentación, ha demostrado ser un marcado contraste con la realidad del sistema implementado. IGN se ha comunicado con Criatures Inc. para hacer comentarios, pero aún no ha recibido una respuesta.
Si bien agregar tokens comerciales como recompensas de misión podría mitigar el problema, es más probable que la resistencia comercial se ofrezca como recompensas, lo que refleja el sistema existente para la resistencia Wonder y las relojes de arena de paquete.
El lanzamiento de esta mecánica comercial mal recibida arroja una sombra sobre la próxima actualización de Diamond and Pearl, presentando Pokémon como Dialga y Palkia. La recepción negativa plantea serias preguntas sobre el futuro del juego y las prioridades de sus desarrolladores.