本日発売されたPokémonTCGPocketの非常に期待されている取引アップデートは、先週発言された最初の懸念をはるかに超える圧倒的に否定的なフィードバックに遭遇しました。プレイヤーは、システムの過剰な要件と制限的な性質に関する苦情でソーシャルメディアにあふれています。制限は以前に開示されていましたが、リソースの要求の数の数は、「取引するにはアイテムを消費する必要があります」という曖昧な声明によって最初に不明瞭になりました。
不思議なピックまたはブースターパックの開口部とは異なり、取引にはトランザクションごとに2つの異なる消耗品アイテムが必要です。 1つ目は貿易スタミナで、時間の経過とともに補充するか、ポケゴールド(リアルマネー)で購入可能です。
2番目の、そしてはるかに物議を醸すアイテムは、貿易トークンです。 3つのダイヤモンド以上の希少性を備えたトレーディングカードには、これらのトークンのかなりの数が必要です。3ダイヤモンドカードでは120、1つ星カードで400、4ダイアモンド(Exポケモン)カードで500が必要です。
貿易トークンは、自分のコレクションからカードを破棄することによってのみ取得されます。為替レートは非常に好ましくありません:3ダイヤモンドカードは25トークン、1つ星カード100、4ダイヤモンドカード125、2つ星カード300、3つ星の没入型カード300、クラウンゴールドカードを生み出します。 1500。この目的のために、低い希少なカードは価値がありません。
このシステムは、プレーヤーに非効率的なループになります。たとえば、5つの元ポケモンを犠牲にして、単一のポケモンを交換する必要があります。ゲームで最も希少でしばしば苦労して稼いだアイテムであるCrown Rarity Cardを販売しても、3つのExPokémon取引に十分なトークンしか提供していません。ゲームの重要なセールスポイントである3つ星の没入型アートカードを販売することは、1つの1つ星または4ダイアモンドカードを交換するのに十分なトークンさえもたらされません。
圧倒的な否定的な反応
プレイヤーの応答は痛烈です。数千の賛成票を集めているRedditの投稿は、更新を「in辱」、「陽気に毒性」、および「記念碑的な失敗」として非難します。プレイヤーは、過度のコストとコミュニティの関与よりも利益の明らかな優先順位付けに不満を表明しています。トークンの15秒の交換時間は、取引プロセスの退屈な性質をさらに悪化させます。多くのプレイヤーは、取引機能のまさに目的に疑問を呈しており、意図的に面倒で、取引を完全に落胆させるように設計されていることを示唆しています。
利益の動機と持続不可能なデザイン
取引システムは、特に取引更新の前 の最初の月 の推定2億ドルの収益を考えると、露骨な収益を生み出すスキームとして広く認識されています。 2つ星の希少性以上のカードを取引できないことは、この主張をさらにサポートしています。即時の取引を許可すると、プレイヤーが希少なカードを入手する機会のためにパックに多額の金額を費やす必要性が無効になります。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告しました。
このデザインは、「略奪的で実に貪欲」として批判されており、貿易トークンを取得するための代替方法がないため、システムを持続不可能にしています。カードの3つのコピーの販売の要件は、別のフラストレーションの層を追加します。
Creatures Inc.の沈黙
Creatures Inc.は、広範囲にわたる批判について沈黙しており、最初の懸念に対する以前の対応からの逸脱です。フィードバックを検討することを約束する彼らの以前の声明は、実装されたシステムの現実とはまったく対照的であることが証明されています。 IGNはCreatures Inc.にコメントを求めて連絡を取りましたが、まだ応答を受け取っていません。
ミッションの報酬として貿易トークンを追加する可能性があるが、問題が緩和される可能性がある一方で、貿易スタミナが報酬として提供され、ワンダースタミナの既存のシステムを反映して砂時計をパックする可能性が高くなる可能性が高い。
この不十分なトレーディングメカニックの発売は、次のダイヤモンドとパールの更新に影を落とし、ポケモンをダイアガやパルキアのような導入します。ネガティブなレセプションは、ゲームの将来とその開発者の優先事項に関する深刻な疑問を提起します。