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TCG Pocket lance, les joueurs expriment le mécontentement

La mise à jour des trading très attendue de Pokémon TCG Pocket, lancée aujourd'hui, a rencontré des commentaires extrêmement négatifs, dépassant de loin les préoccupations initiales exprimées la semaine dernière. Les joueurs inondent les médias sociaux avec des plaintes concernant les exigences excessives du système et la nature restrictive. Alors que
By Gabriel
Feb 21,2025

La mise à jour des trading très attendue de Pokémon TCG Pocket, lancée aujourd'hui, a rencontré des commentaires extrêmement négatifs, dépassant de loin les préoccupations initiales exprimées la semaine dernière. Les joueurs inondent les médias sociaux avec des plaintes concernant les exigences excessives du système et la nature restrictive. Bien que les restrictions aient été précédemment divulguées, le grand nombre de demandes de ressources a été initialement masquée par la vague déclaration, "les articles doivent être consommés pour échanger".

Contrairement aux ouvertures Wonder Pick ou Booster Pack, le trading nécessite deux éléments consommables distincts par transaction. Le premier est le commerce d'endurance, se reconstituant au fil du temps ou acheté avec Poké Gold (argent réel).

Le deuxième, et beaucoup plus controversé, est le jeton de commerce. Les cartes d'échange avec une rareté de 3 diamants ou plus nécessitent un nombre important de ces jetons: 120 pour une carte de 3 diamants, 400 pour une carte 1 étoile et 500 pour une carte de 4 diamants (ex pokémon).

Les jetons commerciaux sont acquis uniquement en jetant des cartes de la collection. Les taux de change sont fortement défavorables: une carte à 3 diamants donne 25 jetons, une carte 1 étoile 100, une carte à 4 diamants 125, une carte 2 étoiles, une carte immersive 300 300 et une carte d'or de la couronne 1500. Les cartes Rareté inférieures sont sans valeur à cet effet.

Ce système oblige les joueurs à une boucle inefficace; Par exemple, cinq ex Pokémon doivent être sacrifiés pour échanger un seul ex Pokémon. Même en vendant une carte Rarity Crown, l'article le plus rare et souvent durement gagné, ne fournit que suffisamment de jetons pour trois métiers ex pokémon. Vendre une carte d'art immersive 3 étoiles, un argument de vente clé du jeu, ne donne même pas suffisamment de jetons pour échanger une seule carte 1 étoile ou 4 diamants.

Réaction négative écrasante

La réponse du joueur a été cinglante. Les publications Reddit, recueillant des milliers de votes, dénoncent la mise à jour comme "une insulte", "hilarante" et une "défaillance monumentale". Les joueurs expriment la frustration du coût excessif et de la hiérarchisation apparente du profit par rapport à l'engagement communautaire. Le temps d'échange de 15 secondes pour les jetons exacerbe encore la nature fastidieuse du processus de trading. De nombreux joueurs remettent en question l'objectif même de la fonction de trading, suggérant qu'il est intentionnellement conçu pour être lourd et décourager complètement le trading.

motif de profit et conception non durable

Le système de trading est largement perçu comme un programme flagrant générant des revenus, en particulier compte tenu des revenus estimés de 200 millions de dollars du jeu au cours de son premier mois avant la mise à jour des échanges. L'incapacité à échanger des cartes de rareté 2 étoiles ou plus soutient encore cette affirmation; Autoriser le trading immédiat annulerait la nécessité pour les joueurs de dépenser des sommes importantes pour les packs pour avoir une chance d'obtenir des cartes rares. Un joueur a déclaré avoir dépensé environ 1 500 $ pour terminer le premier set.

La conception est critiquée comme «prédatrice et carrément gourmand», avec le manque de méthodes alternatives pour acquérir des jetons commerciaux, ce qui rend le système non durable. L'exigence de trois exemplaires d'une carte pour le vendre ajoute une autre couche de frustration.

Silence de Creatures Inc.

Creatures Inc. reste silencieuse sur les critiques généralisées, un écart de leur réponse précédente aux préoccupations initiales. Leur déclaration antérieure, promettant de considérer les commentaires, s'est avérée être un contraste frappant avec la réalité du système implémenté. IGN a contacté Creatures Inc. pour commenter mais n'a pas encore reçu de réponse.

Bien que l'ajout de jetons commerciaux en tant que récompenses de mission pourrait potentiellement atténuer le problème, il est plus probable que l'endurance échangeuse soit offerte en tant que récompenses, reflétant le système existant pour l'endurance et les sablassses de pack.

Le lancement de ce mécanicien de trading mal reçu jette une ombre sur la prochaine mise à jour du diamant et des perles, présentant des Pokémon comme Dialga et Palkia. La réception négative soulève de sérieuses questions sur l'avenir du jeu et les priorités de ses développeurs.

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