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TCG Pocket Starts, Player exprimieren Unzufriedenheit

Das mit Spannung erwartete Handels -Update von Pokémon TCG Pocket wurde heute mit überwältigend negativem Feedback gestoßen, was die ersten Bedenken, die letzte Woche geäußert wurden, weit übersteigt. Die Spieler überfluten soziale Medien mit Beschwerden über die übermäßigen Anforderungen des Systems und die restriktive Natur. Während
By Gabriel
Feb 21,2025

Das mit Spannung erwartete Handels -Update von Pokémon TCG Pocket wurde heute mit überwältigend negativem Feedback gestoßen, was die ersten Bedenken, die letzte Woche geäußert wurden, weit übersteigt. Die Spieler überfluten soziale Medien mit Beschwerden über die übermäßigen Anforderungen des Systems und die restriktive Natur. Während die Beschränkungen zuvor offengelegt wurden, wurde die Anzahl der Ressourcenanforderungen zunächst durch die vage Erklärung verdeckt, "Gegenstände müssen konsumiert werden, um zu handeln."

Im Gegensatz zu Wonder Pick- oder Booster Pack -Öffnungen erfordert der Handel zwei unterschiedliche Verbrauchsgüter pro Transaktion. Die erste ist Handelsausdauer, die im Laufe der Zeit nachgefüllt oder mit Poké Gold (echtes Geld) gekauft werden kann.

Das zweite und weitaus kontroverse Gegenstand ist der Handelsmarke. Handelskarten mit einer Seltenheit von 3 Diamanten oder höher erfordern eine erhebliche Anzahl dieser Token: 120 für eine 3-Diamond-Karte, 400 für eine 1-Sterne-Karte und 500 für eine 4-Diamond-Karte (Ex Pokémon).

Trade -Token werden ausschließlich durch Abwerfen von Karten aus der Sammlung erworben. Die Wechselkurse sind stark ungünstig: Eine 3-Diamond-Karte ergibt 25 Tokens, eine 1-Sterne-Karte 100, eine 4-Diamond-Karte 125, eine 2-Sterne-Karte 300, eine 300-Sterne-Karte 300 und eine Kronengoldkarte 1500. Niedrigere Raritätskarten sind für diesen Zweck wertlos.

Dieses System zwingt die Spieler in eine ineffiziente Schleife; Zum Beispiel müssen fünf Ex -Pokémon geopfert werden, um ein einzelnes Ex -Pokémon zu tauschen. Sogar verkauft eine Krone-Raritätskarte, die seltenste und oft hart verdiente Art des Spiels, bietet nur genügend Token für drei Ex-Pokémon-Trades. Der Verkauf einer 3-Sterne-Eindringung von Kunstkarte, einem wichtigen Verkaufsargument des Spiels, liefert nicht einmal genug Token, um eine einzige 1-Sterne- oder 4-Diamond-Karte zu tauschen.

überwältigende negative Reaktion

Die Reaktion der Spieler war vernichtet. Reddit -Beiträge, die Tausende von Upvotes erhalten, verurteilen das Update als "Beleidigung", "komisch giftig" und als "monumentales Versagen". Die Spieler drücken Frustration über die übermäßigen Kosten und die offensichtliche Priorisierung des Gewinns über das Engagement der Gemeinschaft aus. Die 15-Sekunden-Austauschzeit für Token verschärft die mühsame Natur des Handelsprozesses weiter. Viele Spieler stellen den Zweck der Handelsfunktion in Frage, was darauf hindeutet, dass es absichtlich umweltschädlich ist und den Handel insgesamt entmutigt.

Gewinnmotiv und nicht nachhaltiges Design

Das Handelssystem wird weithin als offensichtliche Umsatzschema angesehen, insbesondere angesichts des geschätzten Umsatzes von 200 Millionen US-Dollar in seinem ersten Monat vor dem Handelsaktualisierung. Die Unfähigkeit, Karten mit 2-Sterne-Seltenheit oder höher zu tauschen, unterstützt diese Behauptung weiter; Das Ermöglichen eines sofortigen Handels würde die Notwendigkeit negieren, dass die Spieler erhebliche Summen für Packungen ausgeben, um seltene Karten zu erhalten. Ein Spieler meldete ungefähr 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes.

Das Design wird als "räuberisch und geradezu gierig" kritisiert, wobei die mangelnden alternativen Methoden für den Erwerb von Handelsmarkern das System nicht nachhaltig machen. Die Anforderung von drei Kopien einer Karte, um sie zu verkaufen, fügt eine weitere Schicht Frustration hinzu.

Kreaturen Inc.'s Stille

Creatures Inc. schweigt über die weit verbreitete Kritik, eine Abweichung von ihrer vorherigen Antwort auf anfängliche Bedenken. Ihre frühere Aussage, die sich versprach, Feedback zu berücksichtigen, hat sich als starker Kontrast zur Realität des implementierten Systems erwiesen. IGN hat sich an Creatures Inc. gewandt, um einen Kommentar zu erhalten, muss aber noch eine Antwort erhalten.

Während das Hinzufügen von Handelstoken als Mission Rewards das Problem möglicherweise mildern könnte, ist es wahrscheinlicher, dass die Handelsausdauer als Belohnungen angeboten wird, was das vorhandene System für Staunen -Ausdauer und Pack -Hour -Branchen widerspiegelt.

Der Start dieses schlecht aufgenommenen Handelsmechanikers wirft einen Schatten über das bevorstehende Diamond- und Perlen-Update auf und führt Pokémon wie Dialga und Palkia ein. Der negative Empfang wirft ernsthafte Fragen zur Zukunft des Spiels und den Prioritäten seiner Entwickler auf.

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