Il tanto atteso aggiornamento di trading di Pokémon TCG TCG, lanciato oggi, è stato accolto con un feedback straordinariamente negativo, superando di gran lunga le preoccupazioni iniziali espresse la scorsa settimana. I giocatori stanno inondando i social media con lamentele sui requisiti eccessivi del sistema e sulla natura restrittiva. Mentre le restrizioni erano state precedentemente divulgate, il numero assoluto di richieste di risorse era inizialmente oscurato dalla vaga dichiarazione, "gli articoli devono essere consumati per commerciare".
A differenza di Wonder Pick o aperture di booster, il trading richiede due articoli di consumo distinti per transazione. La prima è la resistenza commerciale, reintegrazione nel tempo o acquistabile con Poké Gold (denaro reale).
Il secondo, e molto più controverso, è il token commerciale. Le carte commerciali con una rarità di 3 diamanti o superiore richiedono un numero significativo di questi token: 120 per una carta di 3 diamontani, 400 per una carta a 1 stella e 500 per una carta a 4 diamontani (ex Pokémon).
I token commerciali vengono acquisiti esclusivamente scartando le carte dalla propria collezione. I tassi di cambio sono fortemente sfavorevoli: una carta 3 di 3 diamond produce 25 token, una carta a 1 stella 100, una carta da 4 diamond 125, una carta a 2 stelle 300, una carta immersiva a 3 stelle 300 e una carta d'oro a corona 1500. Le carte di rarità inferiori sono inutili a questo scopo.
Questo sistema costringe i giocatori a un ciclo inefficiente; Ad esempio, cinque ex Pokémon devono essere sacrificati per scambiare un singolo ex Pokémon. Anche vendendo una carta di Rarity Crown, l'oggetto più raro del gioco e spesso guadagnato, fornisce solo token sufficienti per tre ex commercio di Pokémon. La vendita di una carta d'arte immersiva a 3 stelle, un punto di forza chiave del gioco, non produce nemmeno abbastanza token per scambiare una singola carta a 1 stella o 4 diamontane.
Reazione negativa schiacciante
La risposta del giocatore è stata inquietante. Reddit post, raccogliendo migliaia di voti, denunciano l'aggiornamento come "un insulto", "esilarantemente tossico" e un "fallimento monumentale". I giocatori stanno esprimendo frustrazione al costo eccessivo e all'apparente definizione delle priorità del profitto rispetto al coinvolgimento della comunità. Il tempo di scambio di 15 secondi per token aggrava ulteriormente la natura noiosa del processo di trading. Molti giocatori stanno mettendo in discussione lo scopo della funzione di trading, suggerendo che è intenzionalmente progettato per essere ingombranti e scoraggiare del tutto il trading.
Motivo di profitto e design insostenibile
Il sistema di trading è ampiamente percepito come un palese schema di generazione di entrate, in particolare date le entrate stimate di $ 200 milioni nel suo primo mese * prima dell'aggiornamento del trading. L'incapacità di commerciare le carte di rarità a 2 stelle o superiore supporta ulteriormente questa affermazione; Consentire il trading immediato negare la necessità per i giocatori di spendere somme significative sui pacchetti per avere la possibilità di ottenere carte rare. Un giocatore ha riferito di spendere circa $ 1.500 per completare il primo set.
Il design è criticato come "predatorio e decisamente avido", con la mancanza di metodi alternativi per l'acquisizione di token commerciali che rendono il sistema insostenibile. Il requisito di tre copie di una carta per venderlo aggiunge un altro livello di frustrazione.
Silenzio di Creatures Inc.
Creatures Inc. rimane in silenzio sulle critiche diffuse, una deviazione dalla loro precedente risposta alle preoccupazioni iniziali. La loro precedente dichiarazione, promettendo di considerare il feedback, ha dimostrato di essere un netto contrasto con la realtà del sistema implementato. IGN ha contattato Creatures Inc. per un commento, ma non ha ancora ricevuto una risposta.
Mentre l'aggiunta di token commerciali come premi di missione potrebbe potenzialmente mitigare il problema, è più probabile che la resistenza commerciale venga offerta come premi, rispecchiando il sistema esistente per la resistenza delle meraviglie e i clegali a imballaggio.
Il lancio di questo meccanico commerciale scarsamente accumulato lancia un'ombra sul prossimo aggiornamento Diamond and Pearl, introducendo Pokémon come Dialga e Palkia. L'accoglienza negativa solleva serie domande sul futuro del gioco e sulle priorità dei suoi sviluppatori.