บ้าน > ข่าว > TCG Pocket เปิดตัวผู้เล่นจะแสดงความไม่พอใจ

TCG Pocket เปิดตัวผู้เล่นจะแสดงความไม่พอใจ

Pokémon TCG Pocket อัปเดตการซื้อขายที่คาดว่าจะเปิดตัวในวันนี้ได้รับการตอบสนองด้วยความคิดเห็นเชิงลบอย่างท่วมท้นซึ่งเกินความกังวลเริ่มต้นที่เปล่งออกมาเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ผู้เล่นกำลังท่วมโซเชียลมีเดียที่มีข้อร้องเรียนเกี่ยวกับข้อกำหนดที่มากเกินไปของระบบและลักษณะที่เข้มงวด ในขณะที่
By Gabriel
Feb 21,2025

Pokémon TCG Pocket อัปเดตการซื้อขายที่คาดว่าจะเปิดตัวในวันนี้ได้รับการตอบสนองด้วยความคิดเห็นเชิงลบอย่างท่วมท้นซึ่งเกินความกังวลเริ่มต้นที่เปล่งออกมาเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ผู้เล่นกำลังท่วมโซเชียลมีเดียที่มีข้อร้องเรียนเกี่ยวกับข้อกำหนดที่มากเกินไปของระบบและลักษณะที่เข้มงวด ในขณะที่มีการเปิดเผยข้อ จำกัด ก่อนหน้านี้จำนวนความต้องการทรัพยากรที่แท้จริงถูกบดบังด้วยคำแถลงที่คลุมเครือในขั้นต้น "รายการจะต้องใช้เพื่อการค้า"

ซึ่งแตกต่างจากการเปิดตัวของ Wonder Pick หรือ Booster แพ็คการซื้อขายจำเป็นต้องมีสองรายการวัสดุสิ้นเปลืองที่แตกต่างกันต่อการทำธุรกรรม อย่างแรกคือความแข็งแกร่งทางการค้าเติมเต็มเมื่อเวลาผ่านไปหรือซื้อได้ด้วยPoké Gold (เงินจริง)

รายการที่สองและเป็นที่ถกเถียงกันมากขึ้นคือโทเค็นการค้า การ์ดซื้อขายที่มีความหายาก 3 เพชรหรือสูงกว่านั้นต้องใช้โทเค็นจำนวนมาก: 120 สำหรับการ์ด 3-Diamond, 400 สำหรับการ์ด 1 ดาวและ 500 สำหรับการ์ด 4-Diamond (Ex Pokémon)

โทเค็นการค้าจะได้มา แต่เพียงผู้เดียวโดยการทิ้งการ์ดจากคอลเลกชันของคน ๆ หนึ่ง อัตราแลกเปลี่ยนนั้นไม่เอื้ออำนวยอย่างมาก: การ์ด 3-Diamond ให้ผลตอบแทน 25 โทเค็น, การ์ด 1 ดาว 100, การ์ด 4-Diamond 125, การ์ด 2 ดาว 300, การ์ด 3 ดาว 300 และการ์ดทองคำมงกุฎ 1500. การ์ดหายากที่ต่ำกว่านั้นไร้ค่าสำหรับจุดประสงค์นี้

ระบบนี้บังคับให้ผู้เล่นวนลูปที่ไม่มีประสิทธิภาพ ตัวอย่างเช่นโปเกมอนอดีตห้าตัวจะต้องเสียสละเพื่อแลกเปลี่ยนโปเกมอนอดีต แม้แต่การขายบัตร Crown Rarity แต่รายการที่หายากและมักจะหายากของเกมก็มีโทเค็นเพียงพอสำหรับการซื้อขายโปเกมอนอดีตสามครั้ง ขายการ์ดศิลปะ 3 ดาวที่เป็นจุดขายที่สำคัญของเกมไม่ได้ให้โทเค็นเพียงพอที่จะแลกเปลี่ยนการ์ด 1 ดาวหรือ 4-diamond เดียว

ปฏิกิริยาเชิงลบที่ท่วมท้น

การตอบสนองของผู้เล่นนั้นน่ารังเกียจ โพสต์ Reddit รวบรวม upvotes นับพันบอกเลิกการอัปเดตว่า "การดูถูก" "เป็นพิษอย่างเฮฮา" และ "ความล้มเหลวอย่างยิ่ง" ผู้เล่นกำลังแสดงความไม่พอใจในราคาที่มากเกินไปและการจัดลำดับความสำคัญของกำไรมากกว่าการมีส่วนร่วมของชุมชน เวลาแลกเปลี่ยน 15 วินาทีสำหรับโทเค็นจะทำให้ลักษณะที่น่าเบื่อของกระบวนการซื้อขายเพิ่มขึ้น ผู้เล่นหลายคนกำลังตั้งคำถามถึงจุดประสงค์ของคุณลักษณะการซื้อขายโดยบอกว่าได้รับการออกแบบมาโดยเจตนาว่ายุ่งยากและกีดกันการซื้อขายโดยสิ้นเชิง

แรงจูงใจในการทำกำไรและการออกแบบที่ไม่ยั่งยืน

ระบบการซื้อขายได้รับการรับรู้อย่างกว้างขวางว่าเป็นโครงการสร้างรายได้ที่เห็นได้ชัดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมประมาณ $ 200 ล้านรายได้ในเดือนแรก ก่อน การอัพเดทการซื้อขาย การไร้ความสามารถในการค้าขายที่หายากระดับ 2 ดาวหรือสูงกว่าสนับสนุนการเรียกร้องนี้เพิ่มเติม การอนุญาตให้การซื้อขายทันทีจะลบล้างความจำเป็นสำหรับผู้เล่นที่จะใช้เงินก้อนสำคัญในแพ็คเพื่อโอกาสในการได้รับการ์ดหายาก ผู้เล่นคนหนึ่งรายงานว่าใช้จ่ายประมาณ $ 1,500 เพื่อให้ชุดแรกเสร็จสมบูรณ์

การออกแบบถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็น "นักล่าและโลภอย่างจริงจัง" โดยขาดวิธีการทางเลือกในการซื้อโทเค็นการค้าทำให้ระบบไม่ยั่งยืน ข้อกำหนดของการ์ดสามชุดที่จะขายเพิ่มเพิ่มความยุ่งยากอีกชั้นหนึ่ง

ความเงียบของ Creatures Inc.

Creatures Inc. ยังคงเงียบในการวิจารณ์อย่างกว้างขวางซึ่งเป็นการออกจากการตอบสนองก่อนหน้านี้ไปสู่ข้อกังวลเบื้องต้น คำแถลงก่อนหน้าของพวกเขาสัญญาว่าจะพิจารณาข้อเสนอแนะได้พิสูจน์แล้วว่าตรงกันข้ามกับความเป็นจริงของระบบที่นำไปใช้ IGN ได้ติดต่อกับ Creatures Inc. เพื่อแสดงความคิดเห็น แต่ยังไม่ได้รับคำตอบ

ในขณะที่การเพิ่มโทเค็นการค้าเป็นรางวัลภารกิจอาจช่วยลดปัญหาได้ แต่ก็มีโอกาสมากขึ้นที่ความแข็งแกร่งทางการค้าจะได้รับการเสนอเป็นรางวัลสะท้อนระบบที่มีอยู่สำหรับความแข็งแกร่งและนาฬิกาทรายแพ็ค

การเปิดตัวกลไกการซื้อขายที่ได้รับการตอบรับไม่ดีนี้ทำให้เกิดเงาผ่านการอัปเดตเพชรและมุกที่กำลังจะมาถึงการแนะนำโปเกมอนเช่น Dialga และ Palkia การต้อนรับเชิงลบทำให้เกิดคำถามที่จริงจังเกี่ยวกับอนาคตของเกมและลำดับความสำคัญของนักพัฒนา

ข่าวเด่น

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved