Kemas kini perdagangan Pokémon TCG Pocket yang dilancarkan hari ini, telah dipenuhi dengan maklum balas yang sangat negatif, jauh melebihi kebimbangan awal yang disuarakan minggu lepas. Pemain membanjiri media sosial dengan aduan mengenai keperluan sistem yang berlebihan dan sifat yang ketat. Walaupun sekatan telah didedahkan sebelum ini, jumlah tuntutan sumber pada mulanya dikaburkan oleh pernyataan samar -samar, "barang -barang mesti dimakan untuk berdagang."
Tidak seperti bukaan Pick atau Booster Pack Wonder, perdagangan memerlukan dua item yang boleh dibeli setiap transaksi. Yang pertama adalah stamina perdagangan, mengisi semula dari masa ke masa atau dibeli dengan poké emas (wang sebenar).
Perkara kedua dan jauh lebih kontroversial, adalah tanda perdagangan. Kad perdagangan dengan jarang 3 berlian atau lebih tinggi memerlukan sejumlah besar token ini: 120 untuk kad 3-diamond, 400 untuk kad 1-bintang, dan 500 untuk kad 4-diamond (ex Pokémon).
Token perdagangan diperoleh semata -mata dengan membuang kad dari koleksi seseorang. Kadar pertukaran sangat tidak menguntungkan: kad 3-diamond menghasilkan 25 token, kad bintang 1 100, kad 4-diamond 125, kad 2-bintang 300, kad 300 bintang 300, dan kad emas mahkota 1500. Kad Rarity yang lebih rendah tidak bernilai untuk tujuan ini.
Sistem ini memaksa pemain ke dalam gelung yang tidak cekap; Sebagai contoh, lima bekas Pokémon mesti dikorbankan untuk berdagang satu bekas Pokémon. Malah menjual kad Rarity Crown, barang yang paling jarang dan sering diperolehi, hanya memberikan token yang cukup untuk tiga perdagangan bekas Pokémon. Menjual kad seni immersive 3-bintang, titik jualan utama permainan, bahkan tidak menghasilkan token yang cukup untuk berdagang kad 1-bintang atau 4-diamond.
Reaksi negatif yang menggembirakan
Tanggapan pemain telah menakutkan. Reddit Posts, meraih beribu -ribu upvotes, mengutuk kemas kini sebagai "penghinaan," "Hilariously toksik," dan "kegagalan monumental." Pemain menyatakan kekecewaan pada kos yang berlebihan dan keutamaan keuntungan yang jelas terhadap penglibatan masyarakat. Masa pertukaran 15 saat untuk token terus memburukkan lagi sifat yang membosankan proses perdagangan. Ramai pemain mempersoalkan tujuan ciri perdagangan, menunjukkan ia sengaja direka untuk menjadi rumit dan tidak menggalakkan perdagangan sama sekali.
Motif keuntungan dan reka bentuk yang tidak mampan
Sistem perdagangan secara meluas dianggap sebagai skim penjanaan pendapatan yang terang-terangan, terutamanya memandangkan pendapatan yang dianggarkan $ 200 juta pada bulan pertama sebelum kemas kini perdagangan. Ketidakupayaan untuk perdagangan kad 2-bintang jarang atau lebih tinggi menyokong tuntutan ini; Membenarkan perdagangan segera akan menafikan perlunya pemain untuk membelanjakan jumlah wang yang signifikan pada pek untuk peluang mendapatkan kad yang jarang berlaku. Seorang pemain melaporkan perbelanjaan kira -kira $ 1,500 untuk melengkapkan set pertama.
Reka bentuk ini dikritik sebagai "pemangsa dan benar -benar tamak," dengan kekurangan kaedah alternatif untuk memperoleh token perdagangan yang menjadikan sistem tidak mampan. Keperluan tiga salinan kad untuk menjualnya menambah satu lagi kekecewaan.
Silence Creatures Inc.
Creatures Inc. tetap diam mengenai kritikan yang meluas, berlepas dari respons terdahulu mereka terhadap kebimbangan awal. Kenyataan terdahulu mereka, menjanjikan untuk mempertimbangkan maklum balas, telah terbukti berbeza dengan realiti sistem yang dilaksanakan. IGN telah menjangkau Creatures Inc. untuk memberi komen tetapi masih belum menerima respons.
Semasa menambah token perdagangan sebagai ganjaran misi berpotensi dapat mengurangkan masalah itu, kemungkinan besar stamina perdagangan akan ditawarkan sebagai ganjaran, mencerminkan sistem yang ada untuk Stamina dan jam panjang.
Pelancaran mekanik perdagangan yang kurang diterima ini memancarkan bayang-bayang ke atas kemas kini Diamond dan Pearl yang akan datang, memperkenalkan Pokémon seperti Dialga dan Palkia. Penerimaan negatif menimbulkan persoalan serius mengenai masa depan permainan dan keutamaan pemajunya.