Khám phá thế giới rộng lớn của Ghost of Yotei , nơi Sucker Punch hứa hẹn những bản đồ tự do và lớn nhất mà họ từng tạo ra. Đi sâu hơn vào các đặc điểm sáng tạo của trò chơi và chân dung đích thực của nó về văn hóa Nhật Bản.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Famitsu vào ngày 24 tháng 4, Sucker Punch Productions đã tiết lộ những chi tiết mới thú vị về Ghost of Yotei , phần tiếp theo được mong đợi của The Ghost of Tsushima nổi tiếng. Tiêu đề độc lập này giúp tăng cường các yếu tố chơi trò chơi và câu chuyện mà người hâm mộ yêu thích, đẩy các ranh giới hơn nữa.
Giám đốc sáng tạo Jason Cornell nhấn mạnh sự tự do vô song của trò chơi, nói: "Người chơi sẽ có quyền tự do khám phá các địa điểm của Yotei Six một cách độc lập và quyết định cách đối đầu với họ." Cách tiếp cận này phân kỳ từ con đường tuyến tính hơn của người tiền nhiệm, cung cấp cho người chơi nhiều quyền kiểm soát hành trình của họ hơn.
Tiết lộ tuần trước bao gồm ngày phát hành PS5 và một đoạn giới thiệu mới, "Danh sách của Onryou", đã giới thiệu nhân vật chính Atsu và nhiệm vụ báo thù của cô chống lại Yotei Six.
Ghost of Yotei không chỉ mở rộng thăm dò mà còn đa dạng hóa vũ khí cận chiến của ATSU. Sau những suy đoán của người hâm mộ đã gây ra đoạn trailer mới nhất, giám đốc sáng tạo Nate Fox đã xác nhận việc đưa vào các vũ khí bổ sung như Odachi, chuỗi liềm, thanh kiếm đôi và giáo, bổ sung cho thanh kiếm samurai truyền thống.
Fox nhấn mạnh rằng trong khi thanh kiếm vẫn là trung tâm, người chơi có thể học cách làm chủ những vũ khí mới này từ nhiều giáo viên và bậc thầy trong trò chơi khác nhau. Không giống như Samurai ràng buộc danh dự của trò chơi trước, tình trạng không samurai của ATSU cho phép cô áp dụng phong cách chiến đấu đa năng, sử dụng bất cứ thứ gì có sẵn trên chiến trường, bao gồm nhặt và ném vũ khí của kẻ thù.
Lấy bối cảnh vào năm 1603 xung quanh Mt. Yotei ở Ezo (Hokkaido thời hiện đại), Ghost of Yotei giới thiệu một bối cảnh pha trộn một biên giới vô luật với vẻ đẹp thanh thản nhưng đầy nguy hiểm của thiên nhiên. Giám đốc sáng tạo Jason Cornell mô tả Ezo là một "giai đoạn cân bằng một môi trường vô luật pháp chưa có an ninh và một môi trường nơi nguy hiểm ẩn nấp trong vẻ đẹp của tự nhiên."
Trò chơi cũng sẽ có văn hóa Ainu, một nhóm bản địa đến từ Bắc Nhật Bản. Nhóm của Sucker Punch đã đến thăm Hokkaido để nghiên cứu và đại diện chính xác cho văn hóa này, tư vấn với các chuyên gia và khám phá các bảo tàng địa phương. Cornell được truyền cảm hứng từ những phong cảnh ngoạn mục của Hokkaido, mà anh ta nhằm mục đích mang lại cuộc sống trong Ghost of Yotei .
Sau sự hoan nghênh quan trọng đối với sự miêu tả của Ghost of Tsushima về văn hóa và lịch sử Nhật Bản, Sucker Punch cam kết duy trì tiêu chuẩn này trong Ghost of Yotei , nhấn mạnh "những nguy hiểm ẩn nấp trong vùng hoang dã tráng lệ của Ezo."
Ghost of Yotei chuẩn bị ra mắt độc quyền trên PlayStation 5 vào ngày 2 tháng 10 năm 2025. Hãy theo dõi để cập nhật thêm và hiểu biết sâu sắc về thế giới mới mở rộng này.