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"Ghost of Yotei: le plus grand jeu de Sucker Punch" à ce jour "

Explorez le vaste monde de Ghost of Yotei, où Sucker Punch promet le plus de liberté et les plus grandes cartes qu'ils aient jamais créées. Plongez plus profondément dans les fonctionnalités innovantes du jeu et sa représentation authentique de la culture japonaise.
By Chloe
May 21,2025

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Explorez le vaste monde de Ghost of Yotei , où Sucker Punch promet le plus de liberté et les plus grandes cartes qu'ils aient jamais créées. Plongez plus profondément dans les fonctionnalités innovantes du jeu et sa représentation authentique de la culture japonaise.

Ghost of Yotei: dévoiler de nouveaux détails

Liberté de chasser le Yotei Six

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Dans une récente interview avec Famitsu le 24 avril, Sucker Punch Productions a révélé de nouveaux détails passionnants sur Ghost of Yotei , la suite très attendue du célèbre fantôme de Tsushima . Ce titre autonome améliore le gameplay et les éléments narratifs que les fans aimaient, repoussant encore les limites.

Le directeur créatif Jason Cornell a mis en évidence la liberté inégalée du jeu, déclarant: "Les joueurs auront la liberté de découvrir les emplacements du Yotei Six indépendamment et de décider de les affronter." Cette approche diverge du chemin plus linéaire de son prédécesseur, offrant aux joueurs plus de contrôle sur leur voyage.

La révélation de la semaine dernière comprenait la date de sortie de la PS5 et une nouvelle bande-annonce, "The Onryō's List", qui a introduit le protagoniste ATSU et sa quête de vengeance contre le Yotei Six.

Arsenal d'armes de mêlée élargie

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Ghost of Yotei élargit non seulement l'exploration mais diversifie également l'arsenal d'armes de mêlée à l'élimination de l'ATSU. Après les spéculations de fans déclenchées par la dernière bande-annonce, le directeur créatif Nate Fox a confirmé l'inclusion d'armes supplémentaires telles que l'Odachi, la faucille de la chaîne, la double épée et la lance, complétant l'épée traditionnelle de samouraï.

Fox a souligné que même si l'épée reste centrale, les joueurs peuvent apprendre à maîtriser ces nouvelles armes de divers professeurs et maîtres en jeu. Contrairement aux samouraïs liés à l'honneur du jeu précédent, le statut non-Samurai d'ATSU lui permet d'adopter un style de combat polyvalent, en utilisant tout ce qui est disponible sur le champ de bataille, notamment en ramassant et en jetant des armes ennemies.

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Ezo: une nouvelle frontière

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Situé en 1603 autour de Mt. Yotei à Ezo (Hokkaido moderne), Ghost of Yotei présente un cadre qui mélange une frontière sans loi avec la beauté serein mais périlleuse de la nature. Le directeur créatif Jason Cornell a décrit Ezo comme une "étape qui équilibre un environnement sans loi sans encore une sécurité et un environnement où le danger se cache dans la beauté de la nature".

Le jeu mettra également en vedette la culture Ainu, un groupe autochtone du nord du Japon. L'équipe de Sucker Punch a visité Hokkaido pour rechercher et représenter authentiquement cette culture, consulter des experts et explorer les musées locaux. Cornell a été inspiré par les paysages à couper le souffle d'Hokkaido, qu'il vise à donner vie à Ghost of Yotei .

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Suivant les éloges de la critique pour Ghost of Tsushima, la représentation de la culture et de l'histoire japonaises par Tsushima, Sucker Punch s'engage à maintenir cette norme dans Ghost of Yotei , soulignant les "dangers qui se cachent dans la magnifique nature sauvage d'Ezo".

Ghost of Yotei devrait être lancé exclusivement sur PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et de connaissances sur ce vaste nouveau monde.

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