Исследуйте обширный мир призрака Йотеи , где Sucker Punch обещает наибольшую свободу и самые большие карты, которые они когда -либо создавали. Погрузитесь глубже в инновационные черты игры и ее подлинное изображение японской культуры.
В недавнем интервью Famitsu 24 апреля Sucker Punch Productions раскрыла новые интересные детали о призраке Йоти , долгожданном продолжении известного призрака Цусимы . Это автономное название усиливает игровой процесс и повествовательные элементы, которые любили фанаты, что еще больше раздвигает границы.
Креативный директор Джейсон Корнелл подчеркнул непревзойденную свободу игры, заявив: «Игроки будут иметь свободу, чтобы открыть для себя местоположения Yoti Six независимо и решить, как противостоять им». Этот подход расходится от более линейного пути своего предшественника, предлагая игрокам больше контроля над своим путешествием.
Раскрытие на прошлой неделе включало дату выпуска PS5 и новый трейлер «Список Onryō», который представил главного героя ATSU и ее поиски мести против Yoti Six.
Призрак Йотеи не только расширяет разведку, но и диверсирует арсенал оружия ближнего боя в распоряжении ATSU. После спекуляций фанатов, вызванного последним трейлером, креативный директор Нейт Фокс подтвердил включение дополнительного оружия, такого как Odachi, Chain Side, Double Sword и Spear, дополняя традиционный самурайский меч.
Фокс подчеркнул, что, хотя меч остается центральным, игроки могут научиться освоить это новое оружие от различных игровых учителей и мастеров. В отличие от почетного самураев предыдущей игры, статус не-самурай ATSU позволяет ей принять универсальный стиль боя, используя все, что доступно на поле битвы, включая подбор и бросание вражеского оружия.
Призрак йотеи, расположенный в 1603 году вокруг горы Йотеи в Эзо (современный Хоккайдо), вводит обстановку, которая сочетает беззаконную границу с безмятежной, но опасной красотой природы. Креативный директор Джейсон Корнелл назвал Эзо «сценой, которая уравновешивает беззаконную среду без безопасности и обстановку, где опасность скрывается в красоте природы».
В игре также будет представлена культура Ainu, коренная группа из Северной Японии. Команда Sucker Punch посетила Hokkaido, чтобы исследовать и достоверно представлять эту культуру, консультируясь с экспертами и изучая местные музеи. Корнелл был вдохновлен захватывающими ландшафтами Хоккайдо, которые он стремится воплотить в жизнь в призраке Йотеи .
Следуя критическому признанию призрака Цусимы изображения японской культуры и истории, Sucker Punch стремится поддерживать этот стандарт в Ghost of Yoti , подчеркивая «опасность, скрывающиеся в великолепной дикой природе Эзо».
Призрак Йотеи собирается запустить исключительно на PlayStation 5 2 октября 2025 года. Следите за обновлениями и пониманием этого обширного нового мира.