Verken de uitgestrekte wereld van Ghost of Yotei , waar Sucker Punch de meest vrijheid en grootste kaarten belooft die ze ooit hebben gecreëerd. Duik dieper in de innovatieve functies van de game en de authentieke weergave van de Japanse cultuur.
In een recent interview met Famitsu op 24 april onthulde Sucker Punch Productions spannende nieuwe details over Ghost of Yotei , het langverwachte vervolg op de veelgeprezen geest van Tsushima . Deze zelfstandige titel verbetert de gameplay en verhalende elementen waar fans van hielden en duwen de grenzen nog verder.
Creatief directeur Jason Cornell benadrukte de ongeëvenaarde vrijheid van de game en verklaarde: "Spelers zullen de vrijheid hebben om de locaties van de Yotei Six onafhankelijk te ontdekken en te beslissen hoe ze ze moeten confronteren." Deze aanpak wijkt af van het meer lineaire pad van zijn voorganger en biedt spelers meer controle over hun reis.
De onthulling van vorige week omvatte de PS5 -releasedatum en een nieuwe trailer, "The Onryō's List", die hoofdrolspeler ATSU introduceerde en haar zoektocht naar wraak tegen de Yotei Six.
Geest van Yotei breidt niet alleen de verkenning uit, maar diversifieert ook het arsenaal van melee -wapens naar ATSU's beschikking. Na speculatie van fans aangewakkerd door de nieuwste trailer, bevestigde creatief directeur Nate Fox de opname van extra wapens zoals de Odachi, Chain Sickle, Double Sword en Spear, als aanvulling op het traditionele Samurai -zwaard.
Fox benadrukte dat hoewel het zwaard centraal blijft, spelers kunnen leren deze nieuwe wapens te beheersen van verschillende leraren en meesters in het spel. In tegenstelling tot de eergebonden samurai van de vorige game, stelt de niet-Samurai-status van ATSU haar in staat om een veelzijdige vechtstijl aan te nemen, met behulp van alles wat beschikbaar is op het slagveld, inclusief het oppakken en gooien van vijandelijke wapens.
Ghost of Yotei speelt zich af in 1603 rond Mt. Yotei in Ezo (moderne Hokkaido) en introduceert een setting die een wetteloze grens combineert met de serene maar toch gevaarlijke schoonheid van de natuur. Creatief directeur Jason Cornell beschreef Ezo als een "podium dat een wetteloze omgeving in evenwicht brengt zonder veiligheid nog en een omgeving waar gevaar op de loer ligt in de schoonheid van de natuur."
De game zal ook de Ainu -cultuur bevatten, een inheemse groep uit Noord -Japan. Het team van Sucker Punch bezocht Hokkaido om deze cultuur te onderzoeken en authentiek te vertegenwoordigen, overleg met experts en het verkennen van lokale musea. Cornell werd geïnspireerd door de adembenemende landschappen van Hokkaido, die hij wil tot leven brengen in Ghost of Yotei .
Na de kritische toejuiching voor Ghost of Tsushima 's afbeelding van de Japanse cultuur en geschiedenis, streeft Sucker Punch ertoe om deze norm te handhaven in Ghost of Yotei , met de nadruk op de "gevaren die op de loer liggen in de prachtige wildernis van Ezo."
Ghost of Yotei zal op 2 oktober 2025 uitsluitend worden gelanceerd op PlayStation 5. Blijf op de hoogte voor meer updates en inzichten in deze uitgebreide nieuwe wereld.