Galugarin ang malawak na mundo ng Ghost of Yotei , kung saan ipinangako ng Sucker Punch ang pinaka kalayaan at pinakamalaking mga mapa na kanilang nilikha. Dive mas malalim sa mga makabagong tampok ng laro at ang tunay na paglalarawan ng kulturang Hapon.
Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam sa Famitsu noong Abril 24, ang Sucker Punch Productions ay nagsiwalat ng mga kapana-panabik na mga bagong detalye tungkol sa Ghost of Yotei , ang inaasahang pagkakasunod-sunod sa na-acclaim na multo ng Tsushima . Ang pamagat na standalone na ito ay nagpapabuti sa mga elemento ng gameplay at salaysay na minamahal ng mga tagahanga, na itinutulak pa ang mga hangganan.
Itinampok ng Creative Director na si Jason Cornell ang walang kaparis na kalayaan ng laro, na nagsasabi, "Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng kalayaan upang matuklasan ang mga lokasyon ng Yotei Anim nang nakapag -iisa at magpasya kung paano harapin ang mga ito." Ang pamamaraang ito ay nag -iiba mula sa mas guhit na landas ng hinalinhan nito, na nag -aalok ng mga manlalaro na higit na kontrol sa kanilang paglalakbay.
Ang inihayag ng nakaraang linggo ay kasama ang petsa ng paglabas ng PS5 at isang bagong trailer, "The Onryō's List," na nagpakilala sa protagonist na ATSU at ang kanyang paghahanap para sa paghihiganti laban sa Yotei anim.
Ang Ghost of Yotei ay hindi lamang nagpapalawak ng paggalugad kundi pati na rin ang pag -iba -iba ng arsenal ng mga armas ng melee sa pagtatapon ng ATSU. Kasunod ng haka -haka ng tagahanga na pinukaw ng pinakabagong trailer, kinumpirma ng creative director na si Nate Fox ang pagsasama ng mga karagdagang armas tulad ng Odachi, Chain Sickle, Double Sword, at Spear, na umaakma sa tradisyonal na Samurai Sword.
Binigyang diin ni Fox na habang ang tabak ay nananatiling sentro, ang mga manlalaro ay maaaring malaman na makabisado ang mga bagong sandata mula sa iba't ibang mga guro ng in-game at masters. Hindi tulad ng honor-bound samurai ng nakaraang laro, ang katayuan ng non-Samurai ng ATSU ay nagpapahintulot sa kanya na magpatibay ng isang maraming nalalaman na istilo ng pakikipaglaban, gamit ang anumang magagamit sa larangan ng digmaan, kabilang ang pagpili at pagkahagis ng mga armas ng kaaway.
Itinakda noong 1603 sa paligid ng Mt. Yotei sa Ezo (modernong-araw na Hokkaido), ipinakilala ng Ghost of Yotei ang isang setting na pinaghalo ang isang walang batas na hangganan na may matahimik na nakapipinsalang kagandahan ng kalikasan. Inilarawan ng creative director na si Jason Cornell si Ezo bilang isang "yugto na nagbabalanse ng isang walang batas na kapaligiran na wala pang seguridad at isang kapaligiran kung saan ang panganib ay humahawak sa kagandahan ng kalikasan."
Ang laro ay magtatampok din sa Ainu Culture, isang katutubong pangkat mula sa hilagang Japan. Ang koponan ng Sucker Punch ay bumisita sa Hokkaido upang magsaliksik at tunay na kumakatawan sa kulturang ito, pagkonsulta sa mga eksperto at paggalugad ng mga lokal na museyo. Si Cornell ay inspirasyon ng nakamamanghang landscape ni Hokkaido, na nilalayon niyang mabuhay sa Ghost of Yotei .
Kasunod ng kritikal na pag -akyat para sa Ghost ng paglalarawan ng Tsushima ng kultura at kasaysayan ng Hapon, ang pagsuntok ng pagsuso ay nakatuon sa pagpapanatili ng pamantayang ito sa Ghost of Yotei , na binibigyang diin ang "mga panganib na nakagugulo sa kamangha -manghang ilang ng Ezo."
Ang Ghost of Yotei ay nakatakdang ilunsad ang eksklusibo sa PlayStation 5 noong Oktubre 2, 2025. Manatiling nakatutok para sa higit pang mga pag -update at pananaw sa malawak na bagong mundo.