Terokai dunia hantu Yotei yang luas, di mana Sucker Punch menjanjikan kebebasan dan peta terbesar yang pernah mereka buat. Menyelam lebih mendalam ke dalam ciri -ciri inovatif permainan dan gambarannya yang sahih tentang budaya Jepun.
Dalam wawancara baru-baru ini dengan Famitsu pada 24 April, Sucker Punch Productions mendedahkan butiran baru yang menarik tentang Ghost of Yotei , sekuel yang sangat dinanti-nantikan kepada Hantu Tsushima yang terkenal. Tajuk yang tersendiri ini meningkatkan unsur -unsur permainan dan naratif yang disayangi oleh peminat, menolak sempadan lebih jauh lagi.
Pengarah kreatif Jason Cornell menyerlahkan kebebasan yang tidak tertandingi permainan, menyatakan, "Pemain akan mempunyai kebebasan untuk menemui lokasi Yotei enam secara bebas dan memutuskan bagaimana untuk menghadapi mereka." Pendekatan ini menyimpang dari jalan yang lebih linear dari pendahulunya, menawarkan pemain lebih banyak kawalan ke atas perjalanan mereka.
Minggu lepas mendedahkan termasuk tarikh pelepasan PS5 dan treler baru, "Senarai Onryō," yang memperkenalkan protagonis ATSU dan usaha beliau untuk membalas dendam terhadap Yotei Six.
Hantu Yotei bukan sahaja memperluaskan penerokaan tetapi juga mempelbagaikan senjata senjata huru -hara di pelupusan ATSU. Berikutan spekulasi peminat yang dicetuskan oleh treler terkini, pengarah kreatif Nate Fox mengesahkan kemasukan senjata tambahan seperti Odachi, Sickle Chain, Double Sword, dan Spear, melengkapkan pedang samurai tradisional.
Fox menegaskan bahawa walaupun pedang tetap menjadi pusat, pemain boleh belajar menguasai senjata baru ini dari pelbagai guru dan tuan dalam permainan. Tidak seperti samurai yang terikat pada permainan sebelumnya, status bukan Samurai ATSU membolehkannya mengamalkan gaya pertempuran yang serba boleh, menggunakan apa sahaja yang terdapat di medan perang, termasuk mengambil dan membuang senjata musuh.
Terletak pada tahun 1603 di sekitar Mt. Yotei di Ezo (Hokkaido moden), Ghost of Yotei memperkenalkan suasana yang menggabungkan sempadan tanpa undang-undang dengan keindahan alam yang tenang namun berbahaya. Pengarah Kreatif Jason Cornell menggambarkan Ezo sebagai "peringkat yang mengimbangi persekitaran tanpa undang -undang tanpa keselamatan dan persekitaran di mana bahaya bersembunyi dalam keindahan alam."
Permainan ini juga akan menampilkan Budaya Ainu, sebuah kumpulan pribumi dari utara Jepun. Pasukan Sucker Punch melawat Hokkaido untuk menyelidik dan mewakili budaya ini, berunding dengan pakar dan meneroka muzium tempatan. Cornell diilhamkan oleh landskap Hokkaido yang menakjubkan, yang dia berhasrat untuk hidup di Hantu Yotei .
Berikutan pujian kritis untuk hantu penggambaran budaya dan sejarah Jepun Tsushima , Sucker Punch komited untuk mengekalkan standard ini dalam hantu Yotei , menekankan "bahaya yang mengintai di padang gurun Ezo yang indah."
Hantu Yotei ditetapkan untuk melancarkan secara eksklusif pada PlayStation 5 pada 2 Oktober, 2025. Tinggal untuk mendapatkan maklumat lanjut dan wawasan ke dalam dunia baru yang luas ini.