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"Ghost of Yotei: el juego más grande de Sucker Punch hasta ahora"

Explore el mundo expansivo del fantasma de Yotei, donde Sucker Punch promete la mayor libertad y los mapas más grandes que hayan creado. Sumergirse más profundamente en las características innovadoras del juego y su representación auténtica de la cultura japonesa.
By Chloe
May 21,2025

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

Explore el mundo expansivo del fantasma de Yotei , donde Sucker Punch promete la mayor libertad y los mapas más grandes que hayan creado. Sumérgete más profundamente en las características innovadoras del juego y su auténtica representación de la cultura japonesa.

Ghost of Yotei: revelando nuevos detalles

Libertad para cazar el Yotei Six

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

En una entrevista reciente con Famitsu el 24 de abril, Sucker Punch Productions reveló nuevos detalles emocionantes sobre Ghost of Yotei , la muy esperada secuela del aclamado fantasma de Tsushima . Este título independiente mejora el juego y los elementos narrativos que los fanáticos amaban, empujando aún más los límites.

El director creativo Jason Cornell destacó la libertad incomparable del juego, afirmando: "Los jugadores tendrán la libertad de descubrir las ubicaciones de los Yotei Six de forma independiente y decidir cómo confrontarlos". Este enfoque diverge de la ruta más lineal de su predecesor, ofreciendo a los jugadores más control sobre su viaje.

La revelación de la semana pasada incluyó la fecha de lanzamiento de PS5 y un nuevo trailer, "The Onryō's List", que introdujo el protagonista ATSU y su búsqueda de venganza contra el Yotei Six.

Arsenal de arma cuerpo a cuerpo expandido

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Ghost of Yotei no solo expande la exploración, sino que también diversifica el arsenal de las armas cuerpo a cuerpo a disposición de ATSU. Después de la especulación de los fanáticos provocados por el último trailer, el director creativo Nate Fox confirmó la inclusión de armas adicionales como Odachi, cadena de cadena, doble espada y lanza, complementando la espada samurai tradicional.

Fox enfatizó que si bien la espada sigue siendo central, los jugadores pueden aprender a dominar estas nuevas armas de varios maestros y maestros en el juego. A diferencia del samurái del juego anterior, el estatus no samurái de ATSU le permite adoptar un estilo de lucha versátil, usando lo que esté disponible en el campo de batalla, incluida la recolección y el lanzamiento de armas enemigas.

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

Ezo: una nueva frontera

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Ambientada en 1603 alrededor del monte Yotei en EZO (Hokkaido moderno), Ghost of Yotei presenta un entorno que combina una frontera sin ley con la serena pero peligrosa belleza de la naturaleza. El director creativo Jason Cornell describió a Ezo como una "etapa que equilibra un entorno sin ley sin seguridad todavía y un entorno donde el peligro acecha en la belleza de la naturaleza".

El juego también contará con la cultura Ainu, un grupo indígena del norte de Japón. El equipo de Sucker Punch visitó a Hokkaido para investigar y representar auténticamente esta cultura, consultar con expertos y explorar museos locales. Cornell se inspiró en los impresionantes paisajes de Hokkaido, que su objetivo es dar vida en Ghost of Yotei .

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

Siguiendo la aclamación crítica por el fantasma de la representación de Tsushima de la cultura e historia japonesa, Sucker Punch se compromete a mantener este estándar en Ghost of Yotei , enfatizando los "peligros que acechan en el magnífico desierto de Ezo".

Ghost of Yotei se lanzará exclusivamente en PlayStation 5 el 2 de octubre de 2025. Estén atentos para obtener más actualizaciones e ideas sobre este nuevo mundo expansivo.

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