Dom > Aktualności > „Ghost of Yotei: największa jak dotąd gra Punch Sucker”

„Ghost of Yotei: największa jak dotąd gra Punch Sucker”

Odkryj ekspansywny świat ducha Yotei, w którym Sucker Punch obiecuje największą wolność i największe mapy, jakie kiedykolwiek stworzyli. Zanurz się głębiej w innowacyjne funkcje gry i jej autentyczny przedstawienie japońskiej kultury. Ghost of Yotei: Odsłonięcie nowych szczegółów Freedom, aby polować na Yotei Sixin A Re RE
By Chloe
May 21,2025

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Odkryj ekspansywny świat ducha Yotei , w którym Sucker Punch obiecuje największą wolność i największe mapy, jakie kiedykolwiek stworzyli. Zanurz się głębiej w innowacyjne cechy gry i jej autentyczne przedstawienie japońskiej kultury.

Ghost of Yotei: Odsłanianie nowych szczegółów

Wolność polowania na Yotei Six

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

W ostatnim wywiadzie dla Famitsu 24 kwietnia Sucker Punch Productions ujawnił nowe ekscytujące szczegóły na temat Ghost of Yotei , długo oczekiwanej kontynuacji uznanego ducha Tsushima . Ten samodzielny tytuł poprawia rozgrywkę i narracyjne elementy, które fani kochali, jeszcze bardziej przekraczając granice.

Dyrektor kreatywny Jason Cornell podkreślił niezrównaną wolność gry, stwierdzając: „Gracze będą mieli swobodę odkrycia lokalizacji Yotei Six i zdecydują, jak się z nimi zmierzyć”. Takie podejście odbiega od bardziej liniowej ścieżki swojego poprzednika, oferując graczom większą kontrolę nad ich podróżą.

W ubiegłym tygodniu ujawnienie obejmowało datę premiery PS5 i nowy zwiastun „The Onryō's List”, który wprowadził bohatera Atsu i jej dążenie do zemsty przeciwko Yotei Six.

Rozszerzony arsenał broni w zwarciu

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Yotei nie tylko rozszerza eksplorację, ale także dywersyfikuje arsenał broni w zwarciu podczas dyspozycji Atsu. Po spekulacji fanów wywołanej przez najnowszy zwiastun, dyrektor kreatywny Nate Fox potwierdził włączenie dodatkowej broni, takiej jak ODACHI, Chain Sickle, Double Sword i Spear, uzupełniając tradycyjny miecz samurajski.

Fox podkreślił, że chociaż miecz pozostaje centralny, gracze mogą nauczyć się opanować tę nową broń od różnych nauczycieli i mistrzów w grze. W przeciwieństwie do honorowego samurajów z poprzedniej gry, status ATSU nie-samurajski pozwala jej przyjąć wszechstronny styl walki, używając wszystkiego, co jest dostępne na polu bitwy, w tym zbieranie i rzucanie broni wroga.

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

EZO: Nowa granica

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Yotei , osadzony w 1603 r. Wokół Mt Dyrektor kreatywny Jason Cornell opisał EZO jako „etap, który równoważy bezprawne środowisko bez bezpieczeństwa i środowiska, w którym niebezpieczeństwo czai się w pięknie natury”.

W grze pojawi się także kultura Ainu, rdzenna grupa z północnej Japonii. Zespół Sucker Punch odwiedził Hokkaido w celu badań i autentycznie reprezentowania tej kultury, konsultując się z ekspertami i eksplorując lokalne muzea. Cornell został zainspirowany zapierającymi dech w piersiach krajobrazami Hokkaido, które zamierza ożywić ducha Yotei .

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Po krytyce uznania za przedstawienie Japońskiej Kultury i historii Tsushima , Sucker Punch jest zaangażowany w utrzymanie tego standardu w duchu Yotei , podkreślając „niebezpieczeństwa czające się w wspaniałej dziczy Ezo”.

Ghost of Yotei ma zostać uruchomiony wyłącznie na PlayStation 5 2 października 2025 r. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji i wglądu w ten rozległy nowy świat.

Najważniejsze wiadomości

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved