Studio đang tích cực mở rộng nhóm của mình bằng cách đăng các cơ hội việc làm cho các nhà thiết kế hệ thống chiến đấu cao cấp, cụ thể là những người có chuyên môn về Unreal Engine 5 và Boss Fight Design. Động thái này cho thấy các nhà phát triển tập trung vào việc tăng cường hệ thống chiến đấu cho dự án sắp tới của họ, có thể là sự tiếp nối của loạt phim Hellblade hoặc một trò chơi hoàn toàn mới.
Mục tiêu chính của các cải tiến này là làm cho các trận chiến đa dạng, phức tạp và đáp ứng với các điều kiện môi trường hơn. Sê -ri Hellblade đã nổi tiếng với vũ đạo chiến đấu đặc biệt, nhưng các cuộc gặp gỡ thường cảm thấy hơi tuyến tính và lặp đi lặp lại. Hệ thống mới được thiết kế để giới thiệu các tương tác tinh vi hơn với kẻ thù, đảm bảo mỗi cuộc chiến cảm thấy độc đáo và hấp dẫn. Hãng phim dường như lấy cảm hứng từ các trò chơi như Dark Messiah of Might and Magic, nơi các trận chiến rất năng động và đa dạng do sử dụng rộng rãi các vật thể môi trường, các tính năng cụ thể về vị trí, một loạt vũ khí và khả năng đa dạng của anh hùng.