Lo studio sta ampliando attivamente il proprio team pubblicando aperture di lavoro per i progettisti di sistemi di combattimento senior, in particolare quelli con esperienza in Unreal Engine 5 e Boss Fight Design. Questa mossa suggerisce che gli sviluppatori si concentrano sul miglioramento del sistema di combattimento per il loro prossimo progetto, che potrebbe essere una continuazione della serie Hellblade o di un gioco completamente nuovo.
L'obiettivo principale di questi miglioramenti è rendere le battaglie più diverse, complesse e sensibili alle condizioni ambientali. La serie Hellblade è stata rinomata per la sua eccezionale coreografia di combattimento, eppure gli incontri si sono spesso sentiti in qualche modo lineari e ripetitivi. Il nuovo sistema è progettato per introdurre interazioni più sofisticate con i nemici, garantendo che ogni combattimento si senta unico e coinvolgente. Lo studio sembra ispirato a giochi come Dark Messiah of Might and Magic, in cui le battaglie erano dinamiche e varie a causa dell'ampio uso di oggetti ambientali, caratteristiche specifiche della posizione, una serie di armi e le diverse capacità dell'eroe.