O estúdio está expandindo ativamente sua equipe publicando vagas para designers de sistemas de combate seniores, especificamente aqueles com experiência no Unreal Engine 5 e Boss Fight Design. Esse movimento sugere que os desenvolvedores estão focados em aprimorar o sistema de combate para o próximo projeto, que pode ser uma continuação da série Hellblade ou um jogo totalmente novo.
O objetivo principal desses aprimoramentos é tornar as batalhas mais diversas, intrincadas e responsivas às condições ambientais. A série Hellblade tem sido conhecida por sua excepcional coreografia de combate, mas os encontros muitas vezes se sentiam um pouco lineares e repetitivos. O novo sistema foi projetado para introduzir interações mais sofisticadas com os inimigos, garantindo que cada luta pareça única e envolvente. O estúdio parece inspirado em jogos como Dark Messiah of Might e Magic, onde as batalhas eram dinâmicas e variadas devido ao uso extensivo de objetos ambientais, características específicas do local, uma variedade de armas e as diversas habilidades do herói.