이 스튜디오는 시니어 전투 시스템 디자이너, 특히 Unreal Engine 5 및 Boss Fight Design에 대한 전문 지식을 가진 사람들을위한 구인을 게시함으로써 팀을 적극적으로 확장하고 있습니다. 이 움직임은 개발자들이 다가오는 프로젝트의 전투 시스템을 향상시키는 데 중점을두고 있으며, 이는 Hellblade 시리즈의 연속이거나 완전히 새로운 게임 일 수 있습니다.
이러한 개선 사항의 주요 목표는 환경 조건에 더욱 다양하고 복잡하며 반응하는 전투를하는 것입니다. Hellblade 시리즈는 뛰어난 전투 안무로 유명했지만, 만남은 종종 다소 선형적이고 반복적 인 느낌이 들었습니다. 새로운 시스템은 적과보다 정교한 상호 작용을 도입하도록 설계되어 각 싸움이 독특하고 매력적이라고 느끼도록 설계되었습니다. 이 스튜디오는 Dark Messiah of Mown and Magic과 같은 게임에서 영감을 얻은 것 같습니다. 환경 대상, 위치 별 기능, 다양한 무기 및 영웅의 다양한 능력으로 인해 전투가 역동적이고 다양했습니다.