スタジオは、シニア戦闘システムデザイナー、特にUnreal Engine 5とBoss Fight Designの専門知識を持つ高級戦闘システムデザイナー向けの求人を掲載することで、チームを積極的に拡大しています。この動きは、開発者が今後のプロジェクトの戦闘システムの強化に焦点を合わせていることを示唆しています。これは、Hellbladeシリーズの継続またはまったく新しいゲームのいずれかです。
これらの機能強化の主な目的は、環境条件に対してより多様で、複雑で、対応する戦いをすることです。 Hellbladeシリーズは、その例外的な戦闘振付で有名ですが、出会いはしばしばやや直線的で反復的であると感じています。新しいシステムは、敵とのより洗練された相互作用を導入するように設計されており、各戦いがユニークで魅力的だと感じるようにします。スタジオは、環境オブジェクトの広範な使用、場所固有の特徴、さまざまな武器、ヒーローの多様な能力のために、ダークメシアオブマイティとマジックのようなゲームに触発されているようです。