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看來忍者理論的下一場遊戲目前正在開發中

該工作室通過為高級戰鬥系統設計師(特別是在虛幻引擎5和Boss Fight Design中具有專業知識的人)發布職位空缺來積極擴展其團隊。此舉表明,開發人員專注於增強其即將到來的項目的戰鬥系統,這可能
By Finn
May 17,2025

看來忍者理論的下一場遊戲目前正在開發中

該工作室通過為高級戰鬥系統設計師(特別是在虛幻引擎5和Boss Fight Design中具有專業知識的人)發布職位空缺來積極擴展其團隊。此舉表明,開發人員專注於增強其即將到來的項目的戰鬥系統,這可能是地獄刀片系列的延續,或者是全新的遊戲。

這些增強功能的主要目的是使戰鬥更加多樣化,複雜和對環境條件的反應。 Hellblade系列以其出色的戰鬥編排而聞名,但相遇經常感到有些線性和重複。新系統旨在引入與敵人更複雜的互動,確保每場戰鬥都具有獨特而引人入勝。該錄音室似乎是受到《黑暗彌賽亞》(Dark Mestiah of Might and Magic)之類的遊戲的啟發,由於廣泛使用環境物體,特定於位置的特徵,一系列武器以及英雄的多樣性,戰鬥是動態的和各種各樣的。

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