El estudio está expandiendo activamente su equipo al publicar aperturas de trabajo para diseñadores de sistemas de combate senior, específicamente aquellos con experiencia en Unreal Engine 5 y Boss Fight Design. Este movimiento sugiere que los desarrolladores se centran en mejorar el sistema de combate para su próximo proyecto, que podría ser una continuación de la serie Hellblade o un juego completamente nuevo.
El objetivo principal de estas mejoras es hacer que las batallas sean más diversas, intrincadas y receptivas a las condiciones ambientales. La serie Hellblade ha sido reconocida por su coreografía de combate excepcional, sin embargo, los encuentros a menudo se han sentido algo lineales y repetitivos. El nuevo sistema está diseñado para introducir interacciones más sofisticadas con los enemigos, asegurando que cada pelea se sienta única y atractiva. El estudio parece inspirado en juegos como Dark Messiah of Might and Magic, donde las batallas eran dinámicas y variadas debido al uso extenso de objetos ambientales, características específicas de la ubicación, una variedad de armas y las diversas habilidades del héroe.