สตูดิโอกำลังขยายทีมอย่างแข็งขันโดยการโพสต์การเปิดงานสำหรับนักออกแบบระบบการต่อสู้อาวุโสโดยเฉพาะผู้ที่มีความเชี่ยวชาญใน Unreal Engine 5 และ Boss Fight Design การเคลื่อนไหวครั้งนี้ชี้ให้เห็นว่านักพัฒนามุ่งเน้นไปที่การเพิ่มระบบการต่อสู้สำหรับโครงการที่กำลังจะมาถึงซึ่งอาจเป็นความต่อเนื่องของซีรีย์ Hellblade หรือเกมใหม่ทั้งหมด
วัตถุประสงค์หลักของการปรับปรุงเหล่านี้คือการทำให้การต่อสู้มีความหลากหลายมากขึ้นซับซ้อนและตอบสนองต่อสภาพแวดล้อม ซีรี่ส์ Hellblade มีชื่อเสียงในด้านการออกแบบท่าเต้นการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม แต่การเผชิญหน้ามักจะรู้สึกเป็นเส้นตรงและซ้ำ ๆ ระบบใหม่ได้รับการออกแบบมาเพื่อแนะนำปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นกับศัตรูทำให้มั่นใจได้ว่าการต่อสู้แต่ละครั้งจะรู้สึกเป็นเอกลักษณ์และมีส่วนร่วม ดูเหมือนว่าสตูดิโอจะได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอย่าง Dark Messiah of Might และ Magic ที่ซึ่งการต่อสู้นั้นมีชีวิตชีวาและหลากหลายเนื่องจากการใช้วัตถุด้านสิ่งแวดล้อมอย่างกว้างขวางคุณสมบัติเฉพาะสถานที่ตั้งอาวุธและความสามารถที่หลากหลายของฮีโร่