Stüdyo, özellikle Unreal Engine 5 ve Boss Fight Design'da uzmanlığa sahip olan kıdemli savaş sistemi tasarımcıları için iş açıklıkları göndererek ekibini aktif olarak genişletiyor. Bu hareket, geliştiricilerin yaklaşan projeleri için savaş sistemini geliştirmeye odaklandıklarını ve bu da cehennem serisinin devamı veya tamamen yeni bir oyunun olabileceğini gösteriyor.
Bu geliştirmelerin birincil amacı, savaşları daha çeşitli, karmaşık ve çevresel koşullara duyarlı hale getirmektir. Hellblade serisi olağanüstü savaş koreografisiyle ünlüdür, ancak karşılaşmalar genellikle biraz doğrusal ve tekrarlayan hissetti. Yeni sistem, düşmanlarla daha sofistike etkileşimler sunmak için tasarlanmıştır, bu da her dövüşün benzersiz ve ilgi çekici olmasını sağlar. Stüdyo, Dark Mesih of Might and Magic gibi oyunlardan ilham alıyor, burada savaşların çevresel nesnelerin kapsamlı kullanımı, konuma özgü özellikler, bir dizi silah ve kahramanın çeşitli yetenekleri nedeniyle çeşitli.