स्टूडियो सीनियर कॉम्बैट सिस्टम डिजाइनरों के लिए नौकरी के उद्घाटन को पोस्ट करके अपनी टीम का सक्रिय रूप से विस्तार कर रहा है, विशेष रूप से अवास्तविक इंजन 5 और बॉस फाइट डिज़ाइन में विशेषज्ञता के साथ। इस कदम से पता चलता है कि डेवलपर्स अपनी आगामी परियोजना के लिए कॉम्बैट सिस्टम को बढ़ाने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, जो या तो हेलब्लेड श्रृंखला या पूरी तरह से नए गेम की निरंतरता हो सकती है।
इन संवर्द्धन का प्राथमिक उद्देश्य पर्यावरणीय परिस्थितियों के लिए लड़ाइयों को अधिक विविध, जटिल और उत्तरदायी बनाना है। हेलब्लेड श्रृंखला अपनी असाधारण लड़ाकू कोरियोग्राफी के लिए प्रसिद्ध है, फिर भी मुठभेड़ों ने अक्सर कुछ हद तक रैखिक और दोहराव महसूस किया है। नई प्रणाली को दुश्मनों के साथ अधिक परिष्कृत बातचीत शुरू करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, यह सुनिश्चित करना कि प्रत्येक लड़ाई अद्वितीय और आकर्षक लगता है। स्टूडियो डार्क मसीहा ऑफ मेथ और मैजिक जैसे खेलों से प्रेरित लगता है, जहां पर्यावरणीय वस्तुओं, स्थान-विशिष्ट विशेषताओं, हथियारों की एक श्रृंखला और नायक की विविध क्षमताओं के व्यापक उपयोग के कारण लड़ाई गतिशील और विविध थी।