Trang chủ > Tin tức > Trò chơi bảng Helldivers 2: Xem trước thực hành độc quyền

Trò chơi bảng Helldivers 2: Xem trước thực hành độc quyền

Một trong những thành công nổi bật của năm ngoái trong thế giới chơi game nhiều người chơi là Helldivers 2 của Arrowhead, người đã quyến rũ người chơi với sứ mệnh truyền bá dân chủ trên khắp các ngôi sao bằng cách chiến đấu với người ngoài hành tinh và robot. Bây giờ, sau khi phát hành bản chuyển thể trò chơi Elden Ring mở rộng của họ, Steamforge
By Sarah
May 17,2025

Một trong những thành công nổi bật của năm ngoái trong thế giới chơi game nhiều người chơi là Helldivers 2 của Arrowhead, người đã quyến rũ người chơi với sứ mệnh truyền bá dân chủ trên khắp các ngôi sao bằng cách chiến đấu với người ngoài hành tinh và robot. Giờ đây, sau khi phát hành bản chuyển thể trò chơi Elden Ring mở rộng của họ, các trò chơi Steamforged đang mang đến hành động điên cuồng, nhanh chóng của Helldivers 2 cho máy tính bảng. Trò chơi bảng hiện đang có sẵn để ủng hộ GameFound . IGN đã có cơ hội chơi một nguyên mẫu và thảo luận về trò chơi với các nhà thiết kế Jamie Perkins, Derek Funkhouser và Nicholas Yu.

Helldivers 2: Trò chơi bảng

17 hình ảnh Phát triển Helldivers 2: Trò chơi bảng bắt đầu ngay sau khi ra mắt trò chơi video vào năm ngoái. Nó nắm bắt thành công bản chất của những gì làm cho trò chơi video trở nên phổ biến, bao gồm các trận hỏa hoạn căng thẳng, bất ngờ hỗn loạn và tập trung vào tinh thần đồng đội, đồng thời giới thiệu các tinh chỉnh độc đáo để nâng cao trải nghiệm trên bàn.

Helldivers 2 vẫn là một trò chơi skirmish khách quan, hợp tác, trong đó một đến bốn người chơi (các nhà thiết kế đề xuất người chơi solo sử dụng hai nhân vật) hợp tác để đạt được mục tiêu truyền giáo của họ trong khi chống lại làn sóng kẻ thù và các sự kiện bất ngờ. Mỗi người chơi đảm nhận vai trò của một lớp HellDiver khác nhau, mỗi lớp được trang bị một perk duy nhất, một bộ thẻ hành động và một hành động mạnh mẽ của mỗi trò chơi về khả năng valor. Nguyên mẫu có các lớp nặng, bắn tỉa, pyro và đội trưởng. Người chơi tùy chỉnh bộ dụng cụ của họ với vũ khí chính, phụ và hỗ trợ vũ khí, lựu đạn và ba chiến lược gia, được hướng dẫn bởi các tải trọng được đề xuất trên thẻ lớp của họ, nhưng với sự linh hoạt để chọn một lần quen thuộc với trò chơi.

Gameplay mở ra trên các bảng dựa trên lưới, mở rộng khi người chơi khám phá, tiết lộ các đối tượng phụ và các vị trí nhiệm vụ chính, chẳng hạn như các trại giống Terminid để tiêu diệt. Khi nhiệm vụ tiến triển, những kẻ thù thách thức hơn sinh sản, và một bộ đếm thời gian nhiệm vụ tăng thêm sự khẩn cấp, giữ cho trò chơi điên cuồng và căng thẳng.

Nguyên mẫu tập trung vào việc phá hủy các trại sản xuất trại cuối cùng, nhưng bản phát hành đầy đủ sẽ cung cấp nhiều mục tiêu. Jamie giải thích rằng trò chơi cơ bản bao gồm hai trong số ba phe chính - Terminids và Automaton robot - mỗi loại có 10 loại đơn vị. Mặc dù không được xác nhận, có khả năng phe chiếu sáng có thể được giới thiệu thông qua việc mở rộng, với lịch sử của các trò chơi được điều chỉnh bằng hơi nước với các mục tiêu kéo dài.

Tò mò về cách trò chơi bảng sẽ xử lý cảm giác bị choáng ngợp của trò chơi video, tôi tự hỏi liệu nó có tuân theo cách tiếp cận của những người chơi áp đảo của Zombill với số lượng tuyệt đối hay chiến thuật của kẻ thù ít hơn nhưng mạnh mẽ hơn. Helldivers 2 chọn cho người sau, tập trung vào chiến đấu chiến thuật, cận cảnh với kẻ thù ngày càng khó khăn khi nhiệm vụ tiến lên.

Biến liên quan đến người chơi và kẻ thù đóng góp thẻ hành động vào một nhóm, được xáo trộn và đặt trên một trình theo dõi sáng kiến ​​(tương tự như trò chơi Elden Ring của Steamforged). Chiến đấu dựa vào các cuộn xúc xắc, với một vòng xoắn độc đáo: cứ bốn thẻ hành động đã phát ra một sự kiện ngẫu nhiên, thường làm gián đoạn các kế hoạch và thêm sự phấn khích cho trò chơi.

Chiến đấu của Helldivers sử dụng cuộn xúc xắc, với mỗi vũ khí xác định loại và số xúc xắc. Thiệt hại được tính toán dựa trên tổng giá trị cuộn, với mỗi năm điểm gây ra vết thương cho kẻ thù. Cách tiếp cận hợp lý này tránh sự phức tạp của các bộ điều chỉnh và giá trị quốc phòng, tập trung vào tác động của các bức ảnh của bạn. Lửa thân thiện là một rủi ro, đặc biệt là với các cuộc tấn công trong khu vực, nhưng quân tiếp viện có sẵn.

Một tính năng nổi bật của trò chơi bảng là cơ chế 'Fire Fire', được thiết kế để tái tạo tinh thần đồng đội của trò chơi video. Nic giải thích, Trong trò chơi điện tử, bạn được khuyến khích làm việc cùng nhau như một đội. Đối với những kẻ thù được bọc thép nặng nề, bạn cần phải sườn và nhắm mục tiêu điểm yếu. Chúng tôi đã thực hiện 'Lửa bị sa thải,' cho phép các Helldivers khác trong phạm vi tham gia vào cuộc tấn công, khuyến khích chơi nhóm. Cơ học này làm giảm thời gian chết của người chơi và tăng sự tham gia trong các lượt của người khác.

Các cuộc tấn công của kẻ thù rất đơn giản, với thiệt hại cố định hoặc tác dụng kích hoạt thẻ vết thương. Mỗi vết thương có tác dụng bất lợi, và ba vết thương dẫn đến cái chết của đặc tính. Tuy nhiên, người chơi có thể hồi sinh dựa trên mức độ khó được chọn, khôi phục tải toàn bộ của họ.

Một yếu tố bị thiếu trong trò chơi bảng là tính năng Galactic War từ trò chơi video. Các nhà thiết kế đã xem xét bao gồm nó nhưng quyết định tập trung vào việc tạo ra một trải nghiệm độc đáo, định vị trò chơi bảng như một mô phỏng đào tạo cho Helldivers.

Jamie đã chia sẻ một mảnh truyền thuyết thú vị: Chúng tôi đang định vị nó như một mô phỏng đào tạo cho Helldivers để cải thiện kỹ năng của họ. Tôi hy vọng sẽ thấy Helldivers trong trò chơi video chơi trò chơi này vào một ngày nào đó.

Nhờ có chuyên môn của Nic, Jamie và Derek, Helldivers 2: Trò chơi bảng đã cảm thấy chân thực. Nic cho biết, chúng tôi muốn giữ cho Helldivers cảm thấy, với các sự kiện bất ngờ, các chiến lược có thể gây tác dụng ngược và các gia quân giảm dần. Derek nói thêm, chúng tôi nhằm mục đích duy trì vòng lặp cốt lõi của các mục tiêu nhiệm vụ và sự hồi hộp của việc phát hiện ra những điểm quan tâm trong khi chiến đấu với kẻ thù.

Hiện tại, cơ chế cốt lõi của trò chơi là khoảng 75-80% được hoàn thiện, cho phép có chỗ cho phản hồi của cộng đồng và điều chỉnh cân bằng. Mặc dù lo ngại về thuế quan ảnh hưởng đến ngành công nghiệp trò chơi của hội đồng quản trị, Jamie đảm bảo rằng kế hoạch của họ vẫn đang đi đúng hướng, với các điều chỉnh được xử lý bởi nhóm của họ khi cần thiết.

Trải nghiệm của tôi với nguyên mẫu là thú vị, với các sự kiện ngẫu nhiên và thợ máy lửa đã tạo ra những khoảnh khắc đáng nhớ. Trong khi tôi đánh giá cao sự tập trung chiến thuật với những kẻ thù lớn hơn, cứng rắn hơn, tôi đã bỏ lỡ sự hồi hộp khi giải phóng những kẻ thù nhỏ hơn, như trong trò chơi video. Tôi cũng cảm thấy các cuộc tấn công của kẻ thù có thể được hưởng lợi từ sự thay đổi nhiều hơn, có lẽ thông qua các cuộn xúc xắc cho các kết quả khác nhau.

Tôi rất vui mừng khi thấy những gì những bất ngờ khác mà các trò chơi steamforged có trong cửa hàng cho Helldivers 2. Nguyên mẫu khiến tôi háo hức khám phá các lớp học, loại trò chơi và kết hợp mới với các kẻ thù và biom khác nhau. Bạn bè của tôi và tôi đã lên kế hoạch cho nhiệm vụ tiếp theo của chúng tôi.

Xem thêm các trò chơi trên bảng dựa trên các trò chơi video

### Resident Evil 2: Trò chơi bảng

3See nó tại Amazon ### Bloodborne: Trò chơi bảng

4See nó tại Amazon ### SMAY THE SPIRE: Trò chơi bảng

2See nó tại Amazon ### Pac-Man: Trò chơi bảng

0see nó tại Amazon ### Stardew Valley: Trò chơi bảng

4See nó tại Amazon ### Doom: Trò chơi bảng

2See nó tại Amazon

Tin tức hàng đầu

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved