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Helldivers 2 Board Game: Anteprima pratica esclusiva

Uno dei successi straordinari dell'anno scorso nel mondo dei giochi multiplayer è stato Helldivers 2 di Arrowhead, che ha affascinato i giocatori con la sua missione di diffondere la democrazia attraverso le stelle combattendo alieni e robot. Ora, in seguito al rilascio del loro ampio adattamento del gioco di Elden Ring Board, Steamforge
By Sarah
May 17,2025

Uno dei successi straordinari dell'anno scorso nel mondo dei giochi multiplayer è stato Helldivers 2 di Arrowhead, che ha affascinato i giocatori con la sua missione di diffondere la democrazia attraverso le stelle combattendo alieni e robot. Ora, in seguito al rilascio del loro ampio adattamento di giochi da tavolo ad anello di Elden Ring, Steamforged Games sta portando l'azione frenetica e frenetica di Helldivers 2 al tavolo. Il gioco da tavolo è attualmente disponibile per il supporto su GameFound . IGN ha avuto l'opportunità di giocare un prototipo e discutere il gioco con i designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.

Helldivers 2: The Board Game

17 immagini Sviluppo di Helldivers 2: il gioco da tavolo è iniziato poco dopo il lancio del videogioco dell'anno scorso. Cattura con successo l'essenza di ciò che ha reso il videogioco così popolare, tra cui tendi gli scontri a fuoco, le sorprese caotiche e un focus sul lavoro di squadra, mentre introduce modifiche uniche per migliorare l'esperienza del tavolo.

Helldivers 2 rimane un gioco di scaramuccia cooperativo basato su obiettivi in ​​cui uno a quattro giocatori (i designer suggeriscono che i giocatori da solista usano due personaggi) collaborano per raggiungere i loro obiettivi di missione mentre si respingono le ondate di nemici ed eventi inaspettati. Ogni giocatore assume il ruolo di una diversa classe di Helldiver, ognuna dotata di un vantaggio unico, una serie di carte d'azione e una potente abilità "Act of Valor". Il prototipo presentava le classi pesanti, cecchini, piro e capitani. I giocatori personalizzano i loro kit con armi primarie, secondarie e di supporto, granate e tre strategie, guidati da carichi consigliati sulle loro carte di classe, ma con la flessibilità di scegliere una volta familiarità con il gioco.

Il gameplay si svolge su tavole basate sulla griglia che si espandono mentre i giocatori esplorano, rivelando sotto-obiettivi e luoghi di missione primaria, come Terminid Hatcheries da distruggere. Man mano che la missione progredisce, i nemici più impegnativi si generano e un timer di missione aggiunge urgenza, mantenendo il gameplay frenetico e teso.

Il prototipo si è concentrato sulla distruzione di Terminid Hatcheries, ma la versione completa offrirà obiettivi multipli. Jamie ha spiegato che il gioco di base include due delle tre fazioni principali - terminid e automobiloni robotici - ciascuno con 10 tipi di unità. Sebbene non confermata, è probabile che la fazione illuminata possa essere introdotta tramite un'espansione, data la storia dei giochi a vapore con obiettivi elasticizzati.

Curioso di come il gioco da tavolo avrebbe gestito il senso del videogioco di essere sopraffatto, mi chiedevo se avrebbe seguito l'approccio di Zombicide di giocatori schiaccianti con numeri puri o la tattica di Nemesis di meno ma più nemici più forti. Helldivers 2 opta per quest'ultimo, concentrandosi su combattimenti tattici e ravvicinati con nemici sempre più difficili man mano che la missione avanza.

Le curve coinvolgono giocatori e nemici che contribuiscono a carte d'azione a una piscina, che sono mescolate e collocate su un tracker di iniziative (simile al gioco Elden Ring di Steamforged). Il combattimento si basa su rotoli di dadi, con una svolta unica: ogni quattro carte d'azione giocate attiva un evento casuale, spesso interrompendo i piani e aggiungendo eccitazione al gioco.

Il combattimento di Helldivers utilizza rotoli di dadi, con ogni arma che determina il tipo e il numero di dadi. Il danno viene calcolato in base al valore totale del rotolo, con ogni cinque punti che infligge una ferita su un nemico. Questo approccio semplificato evita la complessità dei modificatori e dei valori di difesa, concentrandosi sull'impatto dei tuoi colpi. Il fuoco amichevole è un rischio, soprattutto con gli attacchi di area, ma sono disponibili rinforzi.

Una caratteristica straordinaria del gioco da tavolo è il meccanico "Massed Fire", progettato per replicare il lavoro di squadra del videogioco. Nic ha spiegato: "Nel videogioco, sei incoraggiato a lavorare insieme come una squadra. Per i nemici fortemente corazzati, devi fiancheggiare e colpire punti deboli. Abbiamo implementato" fuoco in massa ", permettendo ad altri Helldivers a portata di mano di unirsi all'attacco, incentivando il gioco del gruppo". Questo meccanico riduce i tempi di inattività del giocatore e aumenta il coinvolgimento durante le curve degli altri.

Gli attacchi nemici sono semplici, con danni fissi o effetti che innescano le carte della ferita. Ogni ferita ha un effetto dannoso e tre ferite provocano la morte del carattere. Tuttavia, i giocatori possono rigenerare in base al livello di difficoltà scelto, ripristinando il loro carico completo.

Un elemento mancante dal gioco da tavolo è la funzione di guerra galattica del videogioco. I designer hanno preso in considerazione l'inclusione, ma hanno deciso di concentrarsi sulla creazione di un'esperienza unica, posizionando il gioco da tavolo come una simulazione di allenamento per HellDivers.

Jamie ha condiviso un divertente pezzo di tradizione: "Lo stiamo posizionando come una simulazione di allenamento per Helldivers per migliorare le loro abilità". Spero di vedere Helldivers nel videogioco giocare a questo gioco da tavolo un giorno.

Grazie a Nic, Jamie e alla competenza di Derek, Helldivers 2: il gioco da tavolo sembra già autentico. Nic ha detto: "Volevamo far sentire gli HellDivers, con eventi inaspettati, stratagemmi che possono ritorcersi contro e rinforzare i rinforzi". Derek ha aggiunto: "Abbiamo mirato a mantenere il ciclo di base degli obiettivi della missione e il brivido di scoprire punti di interesse mentre combattevano i nemici".

Attualmente, i meccanici principali del gioco sono finalizzati per circa il 75-80%, consentendo spazio per il feedback della comunità e gli aggiustamenti dell'equilibrio. Nonostante le preoccupazioni per le tariffe che incidono sul settore dei giochi del consiglio, Jamie assicura che i loro piani rimangano sulla buona strada, con aggiustamenti gestiti dalla loro squadra, se necessario.

La mia esperienza con il prototipo è stata piacevole, con eventi casuali e meccanico di fuoco in massa che creano momenti memorabili. Mentre apprezzo l'attenzione tattica con nemici più grandi e più difficili, ho perso il brivido di eliminare le orde di nemici più piccoli, come nel videogioco. Ho anche pensato che gli attacchi nemici potessero beneficiare di una maggiore variabilità, forse attraverso rotoli di dadi per risultati diversi.

Sono entusiasta di vedere quali altre sorprese i giochi a vapore hanno in serbo per Helldivers 2. Il prototipo mi ha lasciato desideroso di esplorare nuove classi, tipi di gioco e combinazioni con diversi nemici e biomi. Io e i miei amici stiamo già programmando la nostra prossima missione.

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