Um dos sucessos de destaque do ano passado no mundo dos jogos multiplayer foi o Helldivers 2 de Arrowhead, que cativou os jogadores com sua missão de espalhar a democracia pelas estrelas lutando contra alienígenas e robôs. Agora, após o lançamento de sua ampla adaptação para jogos de tabuleiro Elden Ring, a Steam Forged Games está trazendo a ação frenética e rápida dos Helldivers 2 para a mesa. Atualmente, o jogo de tabuleiro está disponível para apoio no Gamefound . A IGN teve a oportunidade de jogar um protótipo e discutir o jogo com os designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.
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Desenvolvimento dos Helldivers 2: O jogo de tabuleiro começou logo após o lançamento do videogame no ano passado. Ele captura com sucesso a essência do que tornou o videogame tão popular, incluindo tiroteios tensos, surpresas caóticas e um foco no trabalho em equipe, enquanto introduzem ajustes únicos para melhorar a experiência de mesa.
O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos, onde um a quatro jogadores (os designers sugerem que jogadores solo usam dois personagens) colaboram para alcançar seus objetivos de missão enquanto afastam ondas de inimigos e eventos inesperados. Cada jogador assume o papel de uma classe Helldiver diferente, cada um equipado com uma vantagem única, um conjunto de cartões de ação e uma poderosa habilidade de um por jogo "Ato of Valor". O protótipo apresentava as classes pesadas, atiradas, pirro e capitão. Os jogadores personalizam seus kits com armas, granadas e três estratégias primárias, secundárias e de apoio, guiadas por carregamentos recomendados em seus cartões de aula, mas com a flexibilidade de escolher uma vez familiarizados com o jogo.
A jogabilidade se desenrola em conselhos baseados em grade que se expandem à medida que os jogadores exploram, revelando subobjetivos e locais de missão primária, como incubatórios terminais para destruir. À medida que a missão avança, inimigos mais desafiadores aparecem, e um cronômetro de missão acrescenta urgência, mantendo a jogabilidade frenética e tensa.
O protótipo focou em destruir incubatórios terminais, mas a liberação completa oferecerá vários objetivos. Jamie explicou que o jogo base inclui duas das três principais facções - terminídeos e autômatos robóticos - cada um com 10 tipos de unidades. Embora não seja confirmado, é provável que a facção iluminada possa ser introduzida através de uma expansão, dada a história dos jogos forjados a Steam com metas de alongamento.
Curioso sobre como o jogo de tabuleiro lidaria com o sentimento de videogame de ficar impressionado, eu me perguntei se seguiria a abordagem do zumbicida de jogadores esmagadores com números pura ou tática de Nemesis de inimigos menos, mas mais fortes. O Helldivers 2 opta pelo último, concentrando-se em combate tático e em close com inimigos cada vez mais difíceis à medida que a missão avança.
As reviravoltas envolvem jogadores e inimigos que contribuem com cartões de ação para uma piscina, que são arrastados e colocados em um rastreador de iniciativa (semelhante ao jogo de anel Elden do Steamforged). O combate depende de rolos de dados, com uma reviravolta única: a cada quatro cartas de ação jogava um evento aleatório, muitas vezes interrompendo os planos e adicionando emoção ao jogo.
O combate do inferno usa rolos de dados, com cada arma determinando o tipo e o número de dados. Os danos são calculados com base no valor total do rolo, com a cada cinco pontos infligindo uma ferida a um inimigo. Essa abordagem simplificada evita a complexidade de modificadores e valores de defesa, concentrando -se no impacto de suas fotos. O fogo amigável é um risco, especialmente com ataques de área, mas os reforços estão disponíveis.
Um recurso de destaque do jogo de tabuleiro é o mecânico 'Missed Fire', projetado para replicar o trabalho em equipe do videogame. Nic explicou: "No videogame, você é incentivado a trabalhar juntos como uma equipe. Para inimigos fortemente blindados, você precisa flanquear e atingir pontos fracos. Implementamos o 'fogo de massa', permitindo que outros infernos ao alcance participem do ataque, incentivando o jogo em grupo". Esse mecânico reduz o tempo de inatividade do jogador e aumenta o engajamento durante as voltas de outras pessoas.
Os ataques inimigos são diretos, com danos ou efeitos fixos que desencadeiam cartões de ferida. Cada ferida tem um efeito prejudicial e três feridas resultam em morte do personagem. No entanto, os jogadores podem reaparecer com base no nível de dificuldade escolhido, restaurando sua carga total.
Um elemento ausente no jogo de tabuleiro é o recurso de guerra galáctica do videogame. Os designers consideraram incluí -lo, mas decidiram se concentrar em criar uma experiência única, posicionando o jogo de tabuleiro como uma simulação de treinamento para os Helldivers.
Jamie compartilhou uma peça divertida: "Estamos posicionando -a como uma simulação de treinamento para que os Helldivers melhorem suas habilidades". Espero ver os infernos no videogame jogando este jogo de tabuleiro algum dia.
Graças a Nic, Jamie e a experiência de Derek, Helldivers 2: O jogo de tabuleiro já parece autêntico. Nic disse: "Queríamos manter os infernos, com eventos inesperados, estratagemas que podem sair pela culatra e reforços cada vez menores". Derek acrescentou: "Nosso objetivo é manter o circuito principal dos objetivos da missão e a emoção de descobrir pontos de interesse enquanto luta contra os inimigos".
Atualmente, a mecânica central do jogo é de 75 a 80% finalizadas, permitindo espaço para feedback da comunidade e ajustes de equilíbrio. Apesar das preocupações com as tarifas que afetam a indústria de jogos do conselho, Jamie garante que seus planos permaneçam no caminho certo, com os ajustes tratados por sua equipe, conforme necessário.
Minha experiência com o protótipo foi agradável, com os eventos aleatórios e o mecânico de incêndio em massa criando momentos memoráveis. Embora eu aprecie o foco tático com inimigos maiores e mais resistentes, perdi a emoção de limpar hordas de inimigos menores, como no videogame. Também senti que ataques inimigos poderiam se beneficiar de mais variabilidade, talvez por meio de rolos de dados para diferentes resultados.
Estou animado para ver o que outras surpresas a Steam Games tem reservado para Helldivers 2. O protótipo me deixou ansioso para explorar novas classes, tipos de jogos e combinações com diferentes inimigos e biomas. Meus amigos e eu já estamos planejando nossa próxima missão.
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